菜单位置是[绘图] > [圆弧],有关圆弧的基本要素参看图“02有关圆弧的基本要素”。画弧有十种方法,默认情况下是以三点画圆弧,如果在激活了其他选项,则相应的提示如下:
若要结束样条曲线的绘制,可直接确定(按空格键,或在单击右键选“确定”),结束拾取点,激活<起点切向>,此时光标跳至起点,可以输入一个角度,或者在窗口中拾取一点(此时起点至光标拾取点的连线的角度方向即为起点的切线方向)。接着又激活了<端点切向>,此时光标跳至终点,可以输入一个角度,或拾取一点,定义终点的切线方向。
第三章 辅助绘图功能
3.1 设置图形单位
[格式] > [单位]。
在该对话框中,可以在[长度]选项组中选择当前图形文件的长度单位和精度;在角度选项组中选择角度的单位、精度以及正方向;在[设计中心块的图形单位]选项组中可以选择将插入对象插入当前图形文件时所用的单位。
在[角度]选项组下方,有一个[顺时针]复选项,如果选取中该选项,将以顺时针方向为正,默认逆时针方面为正。
在[图形单位]对话框的下部,有一个“方向”按钮,单击它可以打开[方向控制]对话框。我们可以在该对话框中选择角度测量的起始位置。系统默认水平向右为角度测量的起始位置。
3.2导航系统
辅助绘图功能是协助做图的一系列功能,目的就是帮助我们更快更好地绘图。
实时平移:右键[退出],也可按住鼠标中键平移。
在平移时,右键中还有[窗口缩放]即以框选的区域缩放;[缩放为原窗口]是回到上一次的缩放;[范围缩放]相当于3D中的充满,也可以通过双击鼠标中键来实现。
在第三个按钮的下拉菜单中,也有这几个功能,另外还有一个加减缩放,滚动鼠标中键也可达到此效果。加减缩放的好处在于当图形无法缩放时,可用加减缩放无限制地缩放。
当然,还可输入“Z”,Enter后,以窗口方式缩放。此命令是“透明命令”,也就是说可以在其他命令正在运行时使用“Z”命令进行缩放。
平时简单的缩放以鼠标控制即可。按住中键平移,z键区域缩放,双击中键充满。
3.3选择对象
◆ 点选:默认就是点选,◆ 可以累加选择。在操作过程中选错了对象,◆ 可输入“r”减选择,◆ 输入“a”加选择。(必须在命令操作中才能使用。)
◆ 左框选:只有包含住物体才能选中。
◆ 右框选:只要碰到对象即可选择。
3.4使用绘图辅助工具精确定位点
3.4.1对象捕捉
通过定制和使用对象捕捉功能,十字光标可以被子强制性地准确定位在已存在对象实体的特征点或特定位置上,从而保证上了绘图的精确度,既精确又方便。
在任何需要点的时候都可以使用捕捉,也可以找开自动捕捉系统,快捷键是F3,或者在状态栏中捕捉按钮单击右键,可以关闭和设置自动捕捉的项目。
中点、端点、切点等不必多讲,有几个要讲一下,如:
◆ 象限点(或称为四分点):对于圆、圆弧是捕捉0o、90o、180o、270o上的点,◆ 即捕捉X、Y方向上的点,◆ 和坐标◆ 系相关;对于椭圆则是捕捉长、短轴上的四个点,◆ 和坐标◆ 系方向无关;
◆ 延伸点:用于捕捉对象延伸线上的点,◆ 用于直线、圆弧等有确定延伸方向的对象。
◆ 平行点:
范例:不用编辑命令,使用LINE和捕捉绘制一个任意的平行四边形。
3.4.2极轴追踪
极轴追踪就是把某些常用方向设为参考方向,可以在光标靠近这些方向时自动追踪距离和角度。比如在一张图里经常用到30o角,我们就用极轴自动锁定这个角。
快捷键F10。或者在状态栏中[极轴追踪]上单击右键,弹出对话框中设置增量角。增量角就是每隔多少度就锁定一条线。在[增量角]下拉列表框中选取一个角度。如果没有想要的角度,可直接在编辑框中输入,光标将以你设定的角度值的倍数进行追踪。
◆ [对象捕捉追踪设置]如下:
[仅正交追踪]:仅显示已获得的对象捕捉点的正交(水平的/垂直的)对象捕捉路径。
[用所有极轴角设置追踪]:当指定点时,对已获得的对象捕捉点允许光标沿任何极轴角度路径进行追踪。
◆ [极轴测量单位]设置如下:
[绝对]:根据当前用户坐标系确定极轴测量的角度。
[相对上一段]:单击该按钮,根据最后创建的对象确定极轴追踪角度。
有了极轴追踪,可用光标作引导,直接输入距离。
3.4.3对象追踪
就是CAD可以自动跟踪记忆同一命令操作中光标所经过的捕捉点,从而以其中某一捕捉点的X或Y坐标控制所需要选的定位点。快捷键F11。
范例:不用辅助线,找矩形的中心点(捕捉长短边的中点,交点即为中心点)
范例:画“凹”、“凸”字形的图
第四章 二维基本建筑图形的绘制
4.1 使用多线绘制墙体和窗体的平面图
第十一章 三维建模
11.1 三维对象动态观察
二维图形的所有绘制工作都是在XOY平面中进行的,绘图的视点不需要改变。但是在绘制三维立体图形时,一个视点往往不能满足观察图形各个部位的需要,这就需要经常变化视点,从三维不同的角度来观察三维物体。
11.1.1 设置用户坐标系平面视图
[平面视图]“plan”命令提供了一种从平面视图查看图形的便捷方式。选择的平面视图可以基于当前用户坐标系、以前保存的用户坐标系或世界坐标系。[平面视图]命令只影响当前视口中的视图。在图纸空间中不能使用[平面视图]命令,要设置UCS(用户坐标系)平面视图,可以采用以下两种方式来发出命令:
单击菜单栏中[视图]下拉菜单中[三维视图]子菜单中的[平面视图]
直接输入plan
执行命令后,命令行提示:
“输入选项 [当前 UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] <当前 UCS>: ”
[当前用户坐标系]:重新生成平面视图显示,以使图形范围布满当前用户坐标系的当前窗口。
[UCS](用户坐标系):修改为以前保存的用户坐标系平面视图并重新生成此平面视图显示。选择该选项后,命令行提示:“[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ”
[世界]:重新生成平面视图显示,以使图形范围布满世界坐标系屏幕。
11.1.2 设置等轴测三维视图
CAD为我们提供了四个标准的等轴测视图,分别是西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图和西北等轴测视图。
11.2三维图形维制的辅助工具
11.2.1 建立用户坐标系
二维图形绘制使用一般平面坐标系就够了。然而在绘制三维空间中,其每个点的X、Y、Z坐标值不可能完全相同。此时若仍使用世界坐标系或某一固定坐标系就不能很好地体现三维视图。因此,用户可以根据需要定制自己的坐标系统,即UCS(User Coordinate System,用户坐标系)。CAD2004提供了UCS和UCSII两个工具栏。在UCS(用户坐标系)中可以很容易地绘制出三维空间中各个平面上的三维面和三维实体。事实上,在三维物体设计绘图中,我们往往是在不断地建立和移动变换UCS(用户坐标系),通过在不同的平面上操作绘制出三维立体图形。
11.2.1 三维物体的消隐
在今后创建或编辑三维物体图形时,处理的将是对象或表面的线框图,很多时候为了使图形的显示更加简洁,设计更加清晰,需要隐藏被前景对象遮掩的背景对象。
消隐命令不考虑被冻结的图层和已关闭的图层。
11.3 三维建筑模型的绘制
11.3.1 准备工作
准备图层
建筑三维模型包括墙体、线角、瓦、清水砖、窗框、玻璃、阳台等基本构成图形元素。
准备平面图
11.3.2建立规则墙
所谓“规则墙”就是指墙面是由四个点控制的一个面,从立面上看,它是一个长方形面,包括窗下墙、窗间墙和窗上墙。
三维墙体是通过二维平面墙线增加“厚度”值生成的,也就是把二维墙线在Z轴方向上“拉伸”形成的。
在CAD中,我们称墙高为“厚度”,称墙宽为“宽度”。
窗下墙
设置“墙体”为当前层;打开等轴测图。
捕捉“端点”和“中点”。
PL(多段线)
点第一点后,设置起点宽度和终点宽度。
用“特性”管理器,把“厚度”项修改为900。
窗间墙
输入ELEV,输入“0”,表示当前标高为0,即多线起点在XY平面上;
输入1500为厚度,即窗间墙的墙高。
PL。捕捉a、b两点。不必给多段线赋宽度数值,CAD将延用上次PL命令的线宽数值。
提示:a、b两点并不在一个水平面上,但多段线的起点和终点却在一个水平面上,这是因为多段线命令是一个二维绘图命令,它终点的Z坐标数值是由起点的Z坐标数值决定,所以多段线的终点并不与b点重合,这是绘制三维模型的技巧。
窗上墙
输入Elev,修改“当前厚度”为600,即窗上墙的墙高
PL
11.3.2建立窗户
由于窗框平面与水平平面垂直,我们不能在水平平面上直接绘制,而是需要改变坐标系统的原点和旋转角度,使当前坐标系平面与窗框平面一致。这就要用到“用户坐标系”。
窗框
当前层为“窗框”
UCS:3Point UCS
端点捕捉,
UCS,保存刚才定义的用户坐标系。命名为“UCS1”
elev,厚度为80,表示窗框厚度为80毫米。
PL,起点宽为160,终点宽为160
输入C,使多段线闭合。
由于我们是沿着窗户的外边界绘制的多段线,实际上,160毫米的窗框只有80毫米在外面,另一半在墙内。
中间窗框
厚度80
移动
玻璃
当前层为“玻璃”
UCS,世界坐标系
Elev,厚度设为1500,表示多段线的厚度为窗高1500毫米
PL,起点、终点宽度都为0,表示将来生成的只是一个面,没有宽度。
生成的玻璃只是带有1500毫米厚度的多段线线框。
为了更明确地表示窗框、玻璃之间的关系,为了将来渲染时产生足够的阴影关系,我们把窗框和玻璃向后移动80毫米。
Move,输入“@0,80”,表示沿Y轴正方向移动80毫米(此时为世界坐标系)。
11.3.2建立阳台
阳台墙
elev,厚度为-400毫米
PL,起点、终点宽度为120
Copy,输入“@0<900”,表示将向Z轴正方向900毫米处拷贝(此时为世界坐标系)
选中复制后的墙,特性中“厚度”改为-180
阳台底
阳台是有底的,否则在将来渲染模型时会漏光。阳台底面是一个规则的长方形,可以通过修改用户坐标系并用宽度为0、厚度为阳台宽的PL生成,与生成玻璃一样,在此将介绍另一个绘制三维面的命令——3D face。
3D face(三维面)生成的“三维面”是由3个或4个顶点组成的,每个顶点的Z坐标也可以不同,也就是说“三维面”是空间上的面,而不像带有厚度的[多段线]生成的面那样是与XY平面相垂直平面上的二维面。我们在使用3D face绘制三维面时,不必考虑当前坐标系的状态。
1、[曲面],输入3Dface
捕捉点
提示:使用3Dface命令点取四个顶点时要按照一定的顺序依次点取,相邻两点之间的边接线彼此不能相交叉,否则生成的面也将是相交叉的面。(不明白)
装饰柱
用多线画一个截面
画轨迹线
[旋转曲面],输入Revsurf,
输入0,表示从0度开始旋转。
输入360,表示旋转一周。
删除轨迹曲线和旋转轴
提示:系统变量Surftabl控制着回转体的曲面光滑程度,Surftabl的值越大,曲面越光滑,默认值为6。
11.3.2建立线角
PL画出截面,
UCS,恢复前面定义的用户坐标系UCS1
PL画路径
移动截面至路径的起点处
输入P,选择路径
提示:用拉伸命令时,所需的二维图形必须是封闭的,它所在的平面要与路径的起点方向垂直,而且路径的起点要在剖面线图形平面上,否则拉伸会产生错误的结果。(不好做)
11.3.2建立窗套
建立窗套——实体布尔运算
窗套由三块不同尺寸和高度的部件组成,可以使用[拉伸]命令建立这三块部件的实体模型,然后通过使用实体布尔运算把它们合并成一个实体。
1、“窗套”为当前层,确认坐标系为UCS1坐标系,并恢复西南等轴测图。
2、绘制三个封闭的二维图形
3、[实体] > [拉伸],a形体拉伸200,b、c形体分别拉伸300和500。
4、输入Union,加运算。
移动到合适位置
11.3.3建立阁楼
包括阁楼墙、阁楼檐、阁楼窗和阁楼瓦四部分
阁楼墙
UCS,恢复UCS1
PL和画圆,作为阁楼墙和阁楼窗的二维图形
拉伸
布尔差运算
移动
阁楼檐
PL
a形体拉伸350,b形体拉伸550
布尔加运算
移动
阁楼窗
提示:如果直接用[圆]命令绘制圆形窗框,将不会带有宽度,而只有厚度,因为[圆]命令生成的圆形不是多段线,不能给它赋宽度。
前视图
Elev,厚度为80
PL,起点宽度160,选择“圆弧”,
生成一段宽度为160mm,厚度为80mm的半圆弧段。
输入CL,使多段线闭合
“玻璃”为当前层
西南等轴测图
画圆,厚度为0。用“中心”捕捉方式确定圆心点。
把圆向Z轴正方向拉伸1mm
移动
阁楼瓦
确保坐标系为UCS1坐标系
Elev,设置当前多段线[厚度]为-6000,表示多段线将向Z方向增加6000mm厚度
3、PL,宽度为0,沿着阁楼檐依次点取三个端点
11.3.4建立坡屋顶
屋顶脊线
UCS,恢复世界坐标系
Elev,设置当前厚度为0
画直线,画一条从房屋中间穿过的直线
变换坐标系为UCS1,向上(即Z轴正方向)移动4000mm
屋顶面
[曲面],输入3Dface,捕捉端点
11.4三维物体的着色和渲染
11.4.1三维着色
着色是CAD中形象地显示三维实体的重要手段,用户绘制出的三维实体经过CAD消隐和着色后,将变得更加逼真清晰,观察起来更加方便。消隐可以使设计更清晰,而着色可以生成更真实的模型图象。
11.4.2三维渲染
生成阴影
赋上背景
4.1.1 多线的绘制
[多线]命令是一种多条平行线构成的线,它可以是开放的,也可以是封闭的,在建筑设计制图中,我们经常使用[多线]命令直接生成墙体和窗体。
通常,我们在使用多线绘制图形前,往往根据需要改变系统默认的STANDARDSU样式(标准样式),在绘制新类型的多线前,要先对其进行设置。
4.1.2 多线的设置方法
[格式]>[多线样式],命令“Mutiline”,或者输入“ml”,弹出多线样式对话框。
如果要绘制一种新的多线样式,首先起一个新的样式名(简单易记最好,千万不要起afdfywry这样的名字),点“添加”,再点“元素特性”。偏移正负0.5是指有两根线,从中线开始,一根向上偏移0.5,一根向下偏移0.5,总宽度1。
可以添加一根0,表示就在中线上,现在有三根线,分别是0.5 0 -0.5
依次类推,可以生成多种多线样式。
发出该命令后:
◆ 样式
输入样式名,再选择对正方式。
◆ 对正
(如图003 三种对正样式)
◆ 比例
指的是将多线宽度放大的比例,多线的总宽度=定义宽度X比例
正负0.5不要改动,因为其比例为1时,比例就是宽度。
4.1.3编辑多线
[修改] > [对象] > [多线],或输入“mledit”。
对话框中第一列处理十字交叉的多线,第二列处理T形交叉(一定是要交叉)的多线,第三列处理角点结合和顶点,第四列处理多线的剪切或接合。
只需记住“十字打开”、“T型打开”和“拐角”三个常用命令。
范例:007用多线绘制一个房间墙体和窗体的平面图。
绘制房间的墙体
在多线样式中新建一个“墙体”,在多线特性中封闭起点和端点。
绘制房间的窗体
在多线样式中新建一个“窗体”,在元素特性中添加正负0.25两根线,不封口。
4.2绘制一个地花图案
范例:008绘制一个地花图案
步骤如下:
画圆
定数等分
命令:_divide
选择要定数等分的对象:
输入线段数目或 [块(B)]:
◆ 块
是否对齐块和对象?[是(Y)/否(N)] :如果输入Y,块将围绕它的插入点旋转,这样它的水平线就会与被定数等分的对象对齐并相切;如果输入N,块总是以零度旋转角插入。
输入线段数目: 输入要等分成的段数并按Enter键,对象按指定的数目用块作标记被等分。
定义图块后面会讲
点样式设置
[格式] > [点样式]
◆ 相对于屏幕设置尺寸:按屏幕尺寸的百分比设置点的显示大小。当显示缩放时,◆ 点的大小并不◆ 改变。
◆ 用绝对单位设置尺寸:按在“点大小”中指◆ 定的实际单位设置点的大小。当执行显示缩放时,◆ 显示出的大小随之改变。
连接点
修改点样式,隐藏点
填充图案
4.3填充图案
[绘图] > [图案填充],命令“Hatch”/“Bhatch”,或输入“H”/“BH”。
对话框中的设置如下:
◆ [类型]:有三种类型。
预定义:使用系统预先定义的图案。
用户定义:定义平行线图案,可设置平等线的角度和间距,选中“双向”,可使平行线交叉。
自定义:在二次开发中定制图案。
◆ [图案]/[样例]:选择图案。
◆ [角度]:直接输入数字确定填充图案的旋转角度。
◆ [比例]:确定图案的大小。
● 确定填充区域:
◆ [拾取点]:在封闭区域内拾取一点,◆ 程序自动寻找该区域的边界,◆ 确定填充区域。
◆ [选择对象]:通过一一选择封闭区域边界的对象,◆ 确定填充区域的边界。
常用“选择对象”,因为“拾取点”常常会在长时间等待后却找不到合适边界。可新建图层,用Pline多段线人工选取边界,填充后将其隐藏。
●高级
●渐变色