莒县再生胶:static的不同之处

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/07/14 01:07:07
C++中的static

简介

  C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

面向过程设计中的static

  1、静态全局变量  在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:  //Example 1  #include   void fn();  static int n; //定义静态全局变量  void main()  { n=20;  cout<  void fn();  static int n; //定义静态全局变量  void main()  { n=20;  cout<  extern int n;  void fn()  { n++;  cout<注意:全局变量和全局静态变量的区别  1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是静态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。  2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。  2、静态局部变量  在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。  我们先举一个静态局部变量的例子,如下:  //Example 3  #include   void fn();  void main()  { fn();  fn();  fn();  }  void fn()  { static int n=10;  cout<  static void fn();//声明静态函数  void main()  {  fn();  }  void fn()//定义静态函数  { int n=10;  cout<面向对象的static关键字  (类中的static关键字)  1、静态数据成员  在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。  //Example 5  #include   class Myclass  {  public:  Myclass(int a,int b,int c);  void GetSum();  private:  int a,b,c;  static int Sum;//声明静态数据成员  };  int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)  { this->a=a;  this->b=b;  this->c=c;  Sum+=a+b+c;}  void Myclass::GetSum()  { cout<<"Sum="<fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。 下面举个静态成员函数的例子。  //Example 6  #include   class Myclass  {public:  Myclass(int a,int b,int c);  static void GetSum();/声明静态成员函数  private:  int a,b,c;  static int Sum;//声明静态数据成员  };  int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)  { this->a=a;  this->b=b;  this->c=c;  Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员  }  void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现  {// cout<作用  static静态变量声明符。 在声明它的程序块,子程序块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间,编译器默认值0。  是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。

为什么要引入static

  函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。

什么时候用static

  需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。

static的内部机制

  静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。  这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。  静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。  static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态  数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。

static的优势

  可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

应用格式

  引用静态数据成员时,采用如下格式:  <类名>::<静态成员名>  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

注意事项

  (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。  (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。  (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。  (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。  (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。  (6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。  (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。  (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:  初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;  初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;  初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;  所以我们得出静态数据成员初始化的格式:  <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>  (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。在各通信公司的笔试面试中经常出现的考题就是static的作用及功能。

C++中的static函数

分类

  static 函数内部函数和外部函数  当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。

内部函数

  (又称静态函数)  如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。  定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示:  static 函数类型 函数名(函数参数表)  {……}  关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。  使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。

外部函数

  外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数:  [extern] 函数类型 函数名(函数参数表)  {……}  调用外部函数时,需要对其进行说明:  [extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];  [案例]外部函数应用。  (1)文件mainf.c  main()  { extern void input(…),process(…),output(…);  input(…); process(…); output(…);  }  (2)文件subf1.c  ……  extern void input(……) /*定义外部函数*/  {……}  (3)文件subf2.c  ……  extern void process(……) /*定义外部 函数*/  {……}  (4)文件subf3.c  ……  extern void output(……) /*定义外部函数*/  {……}

vb中的static语句

语句

  在过程级别中使用,用于声明变量并分配存储空间。在整个代码运行期间都能保留使用 Static 语句声明的变量的值。  static语句声明的变量,与dim语句声明的变量的主要区别是:前者只能在sub或function过程中使用,在退出sub或function过程后变量的值保留;后者使用在sub或function过程中时,退出sub或function过程后变量的值不保留。

语法

  Static varname[([subscripts])] [As [New] type] [, varname[([subscripts])] [As [New] type]] . . .  Static 语句的语法包含下面部分:

部分 描述

  varname 必需的。变量的名称;遵循标准变量命名约定。  subscripts 可选的。数组变量的维数;最多可以定义 60 维的多维数组。subscripts 参数使用下面的语法:  [lower To] upper [,[lower To] upper] . . .  如果不显式指定 lower,则数组的下界由 Option Base 语句控制。如果没有 Option Base 语句则下界为 0。  New 可选的。用它可以隐式地创建对象的关键字。如果使用 New 声明对象变量,则在第一次引用该变量时将新建该对象的实例,因此不必使用 Set 语句来对该对象引用赋值。New 关键字不能用来声明任何内部数据类型的变量,也不能用来声明从属对象的实例。  type 可选的。变量的数据类型;可以是 Byte、Boolean、Integer、Long、Currency、Single、Double、Decimal(目前尚不支持)、Date、String(对变长的字符串)、String * length(对定长的字符串)、Object、Variant、用户定义类型或对象类型。所声明的每个变量都要有一个单独的 As type 子句。

说明

  模块的代码开始运行后,使用 Static 语句声明的变量会一直保持其值,直至该模块复位或重新启动。可以在非静态的过程中使用 Static 语句显式声明只在该过程内可见,但具有与包含该过程定义的模块相同生命期的变量。  可以在过程中使用 Static 语句来声明在过程调用之间仍能保持其值的变量的数据类型。例如,下面的语句声明了一个定长的整型数组:  Static EmployeeNumber(200) As Integer  下面的语句为 worksheet 的新实例声明了一个变量:  Static X As New Worksheet  如果在定义对象变量时没有使用 New 关键字,则在使用该变量之前,必须使用 Set 语句将一个已有的对象赋给这个引用对象的变量。在被赋值之前,所声明的这个对象变量有一个特定值 Nothing,这个值表示该变量没有指向任何对象的实例。若在声明中使用了 New 关键字,则在第一次引用对象时将新建一个该对象的实例。  如果不指定数据类型或对象类型,且在模块中没有使用 Deftype 语句,则按缺省情况,定义该变量为 Variant 类型。

注意

  Static 语句与 Static 关键字很相似,但是针对不同的效果来使用的。如果使用 Static 关键字(如 Static Sub CountSales ())来声明一个过程,则该过程中的所有局部变量的存储空间都只分配一次,且这些变量的值在整个程序运行期间都存在。对非静态过程而言,该过程每次被调用时都要为其变量分配存储空间,当该过程结束时都要释放其变量的存储空间。Static 语句则用来在非静态的过程中声明特定的变量,以使其在程序运行期间能保持其值。  在初始化变量时,数值变量被初始化为 0,变长的字符串被初始化为一个零长度的字符串 (""),而定长的字符串则用 0 填充。Variant 变量被初始化为 Empty。用户自定义类型的变量的每个元素作为各自独立的变量进行初始化。  注意 如果在过程中使用 Static 语句,应和其它的声明语句(如 Dim)一样将其放在过程的开始。

JAVA中的static

作用

  有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。  声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:  ·  它们仅能调用其他的static 方法。  ·  它们只能访问static数据。  ·  它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关)。

举例

  如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:  // Demonstrate static variables,methods,and blocks.  class UseStatic {  static int a = 3;  static int b;  static void meth(int x) {  System.out.println("x = " + x);  System.out.println("a = " + a);  System.out.println("b = " + b);  }  static {  System.out.println("Static block initialized.");  b = a * 4;  }  public static void main(String args[]) {  meth(42);  }  }  一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。  注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。  下面是该程序的输出:  Static block initialized.  x = 42  a = 3  b = 12

C#中的static

  使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static 修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。例如,下面的类声明为 static,并且只包含 static 方法。  例如:  static class CompanyEmployee  {  public static string GetCompanyName(string name) { ... }  public static string GetCompanyAddress(string address) { ... }  }#bk-album-collection-box-536145{width:687px; height:228px; border:1px solid #C6E1F5; border-top:2px solid #268BD7; margin-bottom:30px; overflow:hidden;}.bacb-head{height:28px; background-color:#F5FBFF; padding-left:10px; position:relative;}.bacb-title{font-size:14px; font-weight:bold; line-height:28px;}.bacb-more{text-decoration:none; position:absolute; font-size:12px; line-height:1; line-height:14px \9; top:8px; right:8px; padding-right:9px; padding-right:11px; background:url("http://img.baidu.com/img/baike/s/arr.gif") no-repeat 54px -22px; background-position:54px -23px \9;}.bacb-more:hover{text-decoration:none;}#bacb-left-btn-536145, .bacb-window-outer, #bacb-right-btn-536145{float:left;}#bacb-left-btn-536145, #bacb-right-btn-536145{display:block; text-decoration:none; border:1px solid #FFF; width:17px; height:53px; background:url(http://img.baidu.com/img/baike/bkalbumbtn.gif) no-repeat; cursor:default;}#bacb-left-btn-536145{margin:59px 3px 0 6px; _margin-left:3px; background-position:3px 16px;}#bacb-right-btn-536145{margin:59px 5px 0 6px; background-position:-27px 16px;}#bacb-left-btn-536145.enable:hover{background-position:-61px 16px; border:1px solid #DDD; cursor:pointer;}#bacb-right-btn-536145.enable:hover{background-position:-91px 16px; border:1px solid #DDD; cursor:pointer;}.bacb-window-outer{width:628px; height:185px; position:relative; overflow:hidden; margin-top:15px;}#bacb-window-inner-536145{position:absolute; top:0; left:0; padding-left:6px; _padding-top:1px;}#bacb-window-inner-536145 .item{float:left; width:156px; height:195px;}#bacb-window-inner-536145 .img{height:145px; position:relative;}#bacb-window-inner-536145 .img .b1, #bacb-window-inner-536145 .img .b2, #bacb-window-inner-536145 .img .b3, #bacb-window-inner-536145 .img .img-wrapper{position:absolute; background-color:#FFF;}#bacb-window-inner-536145 .img .b1{left:0; bottom:0; border:1px solid #CDCDCD;}#bacb-window-inner-536145 .img .b2{left:3px; bottom:3px; border:1px solid #CDCDCD;}#bacb-window-inner-536145 .img .b3{left:6px; bottom:6px; border:1px solid #AAA;}#bacb-window-inner-536145 .img .img-wrapper{left:9px; bottom:9px; display:block; text-decoration:none; line-height:1px;}#bacb-window-inner-536145 .item .desc{text-align:center; font-family:宋体; width:145px; margin-top:7px; font-size:12px; line-height:1; line-height:14px \9;}#bacb-window-inner-536145 .item .count{color:#999; white-space:nowrap;}