西方造人:国服恢复德迎冬指南

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/07/14 05:45:21
奶德在PVE和PVP中的诟病就是相较于其他几个治疗职业在转被伤害目标以及在单目标抬血和团队免伤上处于劣势。而优势也显而易见,团补—特别是光环类BOSS战(WLK女王TBC菲米司等),以及一些跑位战(WLK教授TBC瓦斯琪等)……四大治疗职业互补立体合作,才能保证团队更加勇往直前。
我们来了解下属性上的改变
首先在配装上选择法强更高(当然,这是基于同属性类型的装备比较。比如装备A法伤200急速100,而装备B法伤210暴击100,我们会选择前者)
然后在避免严重损失属性的情况下通过天赋 宝石 团队BUFF和装备的搭配将急速堆到上限(GCD减到1秒);
精神比较与暴击和智力,收益上的优势显而易见。
在诸多前提下,可以得到一个基本的属性类比公式:法伤>急速上限>精神>智力>暴击
如何合理地达到自身急速上限?
80级每32.79急速等级对应1%的急速
天赋:星空专注3% 大地母亲赐福3.3前 减少20%GCD 3.3后增加10%急速
团队BUFF:萨满空气图腾5%,鸟德强化枭兽形态或惩戒骑士3%
那么我们可以得到一个表格
3.3后(增加急速10%) 萨满空气图腾5% 强化枭兽光环或惩戒骑士3% 空气图腾和枭兽光环或惩戒骑士
无星空专注3% 980 1063 855
有星空专注3% 855 936 735
以及
3.3前(减少20%GCD) 萨满空气图腾5% 强化枭兽光环或惩戒骑士3% 空气图腾和枭兽光环或惩戒骑士
无星空专注3% 781 860 662
有星空专注3% 656 468    359
当然,很多属性可以从插件上更直观的体现
配装的基础在于属性上的合理搭配,在RAID中更好的发挥硬件上的收益
天赋 附魔与雕纹的选择
如果你的团队处于轻松的伐木阶段或者你不想付出过多,请忽略这一节去选择大众化的一成不变
关于天赋上的变动,多数变化在星空专注,自然之赐以及生命之种的互补,甚至牵涉到滋补的强化与否。星空专注点与否取决于自身急速的压力,当然,往往天赋中能轻而易举解决的问题不用装备等来损失过多弥
补。而其他的天赋在于你是否需要重点照顾一些目标比如焚化血肉,坦克等。
[http://wow.178.com/tf/#0qG0u0hZZf0IubuxikVcsVo:AkZVzm]这个天赋应该是实用范围比较广的,当然可以根据某些BOSS或场景做变动
德鲁伊三系天赋在RAID中雕纹的更换都是极其频繁的
迅愈 野性成长 加急速回春是比较普遍的搭配。
刷坦比例比较高的可以选择滋补雕纹
需要最大限度的保证回春覆盖率的可以放弃急速回春雕纹
奶骑与自己压力都比较大比如H小萨的开荒,可以选择激活雕纹
愈合雕纹和战复雕纹等在某些场合也是可以嵌入。
小型雕纹可以选择无忧复生 野性赐福和疾奔雕纹。为你在战斗中补BUFF节省不少蓝
关于附魔没什么过多的选择
除开专业奖励,你应该使用:
头部:30法术能量/10MP5(龙眠神殿崇敬)
肩膀:24法术能量/8MP5(霍迪尔之子崇拜)
如果你有4T9套装奖励,在头部与肩部你或许会倾向于使用暴击版本(的附魔)。
背部:23急速等级
胸部:10属性。 8属性损失了一点点属性但是更为廉价。
护腕:30法术能量
手套:28法术能量
腿部:50法术能量/20精神。如果你想要一点额外的生命值,50法术能量/30耐力是另外一个选择。
鞋子:移动速度/15耐力。移动速度/9耐力更为廉价,除非你需要那些生命值。
武器:单手63法术能量,或者法杖81法术能量。
如何在战斗中做得更好?
关于3.13到3.22 治疗的改动
生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。
激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。
治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。
强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果,仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。
首先你需要一个好的插件来辅助你对你的HOT时间以及全团减益进行监测
大多数人都选择GRID,确实能满足我们这方面的功能需求
分享下我的设置,希望能给大家一些帮助,当然具体的可以根据自己的习惯,只是提供个思路
左上角显示野性成长(让你直观的看到成长覆盖的队友,在团队血量都很平均时能更好地分配技能去维持和提升血线)
右上角显示愈合(对一些需要重点照顾的目标,保持愈合是必要的)
左下角显示自己的回春(作用不言而喻)
右下角显示所有小德施放的回春效果和MS的盾(让治疗们避免不必要的治疗溢出和冲突)
然后就是战斗中的跑位和预判,神奇的AVR被禁用后相信hudmap能帮助到你
很多玩家都对四种治疗有着这样的理解。萨满无脑治疗链,奶骑无脑圣光刷坦克,神牧无脑环加愈合和治疗祷言,戒律牧各种补盾,小德无脑回春加成长。
可能这样说听起来很可笑,但确实这些是很多玩家的第一印象,这些技能也占了相对职业治疗比例的大部分。但通过分析很多优秀治疗的战斗记录我们可以发现,每个BOSS的治疗比例都不同,源自于对治疗技能的合理安排。而滋补,花以及愈合等技能的比例也比一般树德高。这就是手法上的差异,技能是手按出来的但是要靠脑子来思考。
具体的手法不是一个帖子就能说会的,治疗和坦克一样,出色的发挥源自于长久战斗中累积的经验。
因为受急速回春雕纹的影响,急速达标后,回春2秒一跳,传统5X1(5回春一成长)的刷法孕育而生。
回春的作用不仅仅是维持团队血线,也因为天赋滋愈的影响对团队起到一种提升
往往很多树德朋友忽视了这点,在蓝很充裕的时候,觉得团队血线一段时间满,而放弃了撒回春。比如ICC的腐脸以及BT的血魔
在团队血线安全并且将来几秒也没掉血危机的时候,给坦克补愈合和花是必要的
比如ICC的冰龙以及火花结束后的基尔加丹
回春是很强大的技能,但请不要过分放大其重要性
这点也是很多朋友不能灵活掌握的手法,也是抬血能力不组的误区。战斗中始终循环着回春-成长,偶尔补花和施放迅愈,对坦读愈合和滋补,是众多奶德的手法,特别是光环类BOSS类似女王 双子 冰龙 甚至可以联想到SW中的菲米丝,回春和成长基本上占据了所有的GCD。开荒阶段,你是否遇到过团队血线在BOSS点名技能前没刷到安全程度,从而技能来临时出现减员,或者恶性循环下去,导致减员灭团;很多朋友也在类似困难25冰龙战斗中抱怨P3中自己团刷很乏力,回春显得很疲软,并且坦克在很多状况中死亡。你是否想到过,成长CD到就施放,在躲冰时用滋补刷全团血,不躲DEBUFF层数低时刷坦或者再给被冰箱的目标或者脆皮职业丢回春,来回循环,是否发现压力小了很多,我们的团队以及周围的公会团队的主力恢复德都是这样转变并且微笑DOWN掉。血量在过于参差不齐极差较大时,过多的加入滋补和迅愈的施放,会让团队血量更加安全。
熟练预判BOSS的技能将会给玩家的掉血提前上HOT
比如ICC冰龙被点冰箱的玩家,BOSS战中安排即将分担伤害的玩家以及SW中布胖战中吃流星的一侧队友和中点燃的队友,和基尔加丹战中,即将出镜像时负责拉镜像的坦克。
控制好生命绽放花开的时机
比如TOC一号BOSS即将对T的技能,冰龙即将对T的喷吐,以及SW布胖即将被践踏的坦克。都应该根据插件提示,对目标保持花,控制花的第一绽放时间在目标承受伤害时间点的下1到2秒,适当时可以选择补花延长时间。
取消对迅愈的误区
很多玩家对于迅愈这个技能在PVE中甚至PVP中的理解和使用存在误区。将这个技能完全定义成救命技能,血线不低一般都不会用,但是15秒的CD应该决定了它在战斗中的频繁出现并且往往都是有效治疗量。
比如在ICC脓肠中当前坦克DEBUFF过高时承受BOSS近似狂暴的伤害时,迅愈应该在TANK低于80%的时候就用,保证不会出现真空瞬间导致被秒。ICC女王等光环类BOSS中,应该在连线等技能即将施放时,配合迅愈让全团血线打到安全。SW蓝龙即将点名进门时,被奥爆后没及时抬起血量的玩家须用迅愈拉起,避免被点名时被炸到致死。
取消对滋补的误区
因为滋补在HOT下提升了20%的额外治疗效果,所以很多朋友往往要抬血时,先要给目标上HOT再读滋补,但是很多玩家的死亡原因都在于此。
比如ICC脓肠被呕吐的玩家,身上没有HOT,在光环下掉血很快,上了HOT再读条,浪费了1S,加上延迟,血量本来不满的脆皮职业可能会因此死亡,WLK这种死亡原因比比皆是。
对于激活的运用
持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟,回复目标相当于德鲁伊基础法力值225%的法力。因为WLK中BOSS战普遍较长,激活的改动让小德们必须
灵活运用这个技能。比如在自己或者更需要激活的目标损失9000左右法力的时候,将激活丢出,10秒目标会充分吸收激活效果,这样也会让下一个激活更早的来临。比如困难ICC萨鲁法尔,给需要刷印记的奶骑提早激活,第二个激活可以更灵活的选择给自己还是奶骑。
避免不必要的重复治疗
是否感觉在团队治疗组做较大的变动,并且更换的治疗玩家个人能力都与先前的差不多,但是在很多BOSS战中团队血线比以往抬升困难很多。一个团队需要磨合,WOW中是如此,现实中也是如此,当然也有时不时的鲶鱼效应。团队血更难刷的原因就是过多的重复治疗,往往取决于各治疗分工以及习惯治疗的重点很模糊,但这些往往可以通过自己来改善,比如正如我的GRID中设置的,提示玩家身上的盾和回春等BUFF,这样可以选择没有这些BUFF的玩家进行HOT覆盖等。
比如在ICC脓肠的战斗中,与其他治疗通过盾,回春,恢复等技能的最大限度覆盖,会让你们感到更加轻松。
在BOSS即将施放不可预知目标的技能时,优先给自己和脆皮职业HOT。
你永远不知道哪些玩家会承受这些伤害,但你可以将减员的可能性降低。其他职业都会有必备的意识去利用技能来躲避这次伤害,而你要保证自己的存活。比如BT的祖母,ICC女王连线甚至困难2号心控将造成的突发伤害。
累积经验,分析战况
一个身经百战的治疗总会在战斗中知道自己该做什么,而各种灭团甚至你可以做得更好的战斗,需要总结并且将这些在下一次战斗中运用。
比如TOC的三号,术士经常会被突然的爆发集火至死,从而导致混乱而灭团,而作为治疗的你应该在下次战斗中,利用可以自由支配的GCD去保持术士身上的HOT。
灵活运用一切可以起到帮助的技能
相信很多朋友都有这样的经历,BOSS血量很低时,坦克倒下,导致团队立刻崩盘,眼看着1%,2%……的血量悔恨。而又有很多
朋友在这样的情况下,选择了变熊嘲讽,不得不赞扬他们的反应,但是往往瞬间被秒,没有为团队赢得过多时间。这时又有一些玩家,嘲讽后理由嘲讽的作用时间,变豹疾跑或火箭鞋等风筝BOSS,为团队赢得大量时间DPS从而击杀。比如我曾经在冰龙的战斗中,坦克都倒下,我顺着龙的方向嘲讽火箭鞋横向移动,为团队战复坦克继续作战赢得时间,又不会让喷吐等技能秒杀其他队友。吹风 缠绕 休眠 宁静 践
踏等技能在很多时刻都能起到控制的作用等。