跑跑卡丁车自动关闭:HDR(高动态范围图片)

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/10/05 22:03:35
HDR
百科名片
HDR效果图
HDR 是英文 High-Dynamic Range 的缩写,中文译名为高动态光照渲染。HDR可以令3D 画面更像真,就像人的眼睛在游戏现场中。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。
目录
数字图像处理中的HDR简介HDRI文件HDR特效分类和bloom效果的关系
国内的HDR软件HDR DarkroomHDR Photo Pro
HDR特效简介谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么什么是HDRIHDRI的拍摄技术
数字图像处理中的HDR简介HDRI文件HDR特效分类和bloom效果的关系
国内的HDR软件HDR DarkroomHDR Photo Pro
HDR特效简介谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么什么是HDRIHDRI的拍摄技术
展开
编辑本段数字图像处理中的HDR
简介

HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。
在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。也许我们都有过这样的体验:开车经过一条黑暗的隧道,而出口是耀眼的阳光,由于亮度的巨大反差,我们可能会突然眼前一片白光看不清周围的东西了,HDR在这样的场景就能大展身手了。
下面是由OpenEXR网站提供的HDR的一个简单例子。OpenEXR是由工业光魔(Industrial Light & Magic)开发的一种HDR标准。工业光魔则是一家世界闻名的加州工作室,该工作室创造过许多惊人的CG和视觉效果,比如1977年版的电影《星球大战》中的很多特效。
最左边的是原始图片,树木非常暗因为整体曝光受到远处高亮光的影响;中间图片的亮度提高了3级;而右边图片的亮度提高了7级,树木的细节很容易辨别,而背景极度明亮。
总之简单来说,HDR可以用3句话来概括:
1.亮的地方可以非常亮
2.暗的地方可以非常暗
3.亮暗部的细节都很明显
HDR是目前追求画面逼真度最新最先进的手段。Crytek已经准备把它加入Far Cry 的1.3补丁中,以及EPIC Games的史诗大作Unreal Tournament 3。根据最近透露出来的消息,Valve Software正在为半条命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同时,FarCry将通过Shader Model 3执行HDR,这些,将只能工作在NVIDIA最新的显卡上。半条命2通过Shader Model 2执行HDR,主要是考虑到ATI显卡的目前情况。HDRI文件
HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。HDR特效
现在将HDR和游戏联系起来。HDR在游戏中特指HDR特效。HDR特效是通过ShaderModel实现的的图像渲染特效。想要实现HDR特效,首先,游戏开发者要在游戏开发过程中,利用开发工具(就是游戏引擎)将实际场景用HDRI记录下来,当然开发技术强的开发组会直接用小开发工具(比如3D MAX的某些特效插件)创造HDRI图像;其次,我们的显卡必须支持显示HDR特效,nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的显卡实现的,但是ATI的SMARTSHADER技术也包含HDR技术,不过这种HDR从实现原理上与nVIDIA的还是有区别的,只不过这种区别对于玩家来讲没有什么意义。
HDR是nVIDIA提出的概念,早先开发商都是通过Shader Model 3.0来实现HDR特效,因此只有nVIDIA的GF 6XXX和GF 7XXX系列能够实现HDR。有人说ATI的显卡也可以实现HDR,ATI自己也是这么宣称的,其实ATI面对竞争压力,也效仿nVIDIA实现了RADEON显卡的模拟HDR的支持,注意,仅是模拟,而且是通过Shader Model 2.0实现的。分类
实际上,HDR分为三个种类,即FP16 HDR、FP24 HDR和FP32 HDR,《孤岛惊魂》v1.31版支持的HDR是FP16 HDR,FP16 HDR是一种特殊硬件加速的HDR,这种HDR还没有被当前(至少2005年9月之前)的ATI的显卡所支持。模拟HDR不需要特殊硬件加速方法实现,《半条命2:失落的海岸》实现的HDR就是模拟的HDR,毕竟Valve要照顾ATI的显卡,不过还有一种说法是,《半条命2:失落的海岸》一直在拖延发布日期,是因为ATI要求Valve必须等待R520显卡上市之后才可以发布《半条命2:失落的海岸》,因为R520可能会真正支持FP16 HDR,所以有可能《半条命2:失落的海岸》也支持FP16 HDR。和bloom效果的关系
现在很多玩家在争论HDR和bloom效果的区别。其实,从游戏表现出的画面效果来看,两者的差别不是很大,但是他们的技术成分就相差千里。今年年初,有国外玩家制作了一个《半条命2》的MOD,能够模拟出HDR效果,注意,这仅是模拟,这个MOD实现的特效与bloom效果差别不大,几乎可以说就是bloom效果。那么HDR与bloom效果的差别到底在什么地方呢?
第一,HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等方面是游戏程序可动态控制的;bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过饱和,是游戏程序无法动态控制的。
第二,bloom效果无需HDR就可以实现,但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而HDR最高支持到32位RGBA。
第三,bloom效果的实现很简单,比如《半条命2》的bloom MOD就是一个很小的很简单的MOD,而且bloom效果不受显卡的规格的限制,你甚至可以在TNT显卡上实现bloom效果(当然效果很差)!而HDR,必须是6XXX以上的显卡才能够实现,这里的HDR是指nVIDIA的HDR。这时有必要谈nVIDIA和ATI的显卡所实现的HDR,两者还是有区别的,具体区别就很专业了,总之从真实性表现来看,nVIDIA的显卡实现的HDR更好一些。HDR是nVIDIA提出的概念,从技术上来讲,ATI当然无法严格克隆nVIDIA的技术,所以ATI的HDR是另一种途径实现的尽可能接近的HDR,不能算“真”HDR,据传ATI的R520能够真正实现FP16 HDR。
事实上,游戏开发商往往会将两种特效一起使用以达到一个最终的效果。两者的区别可以举一个最简单的例子:你在游戏中,从黑暗的房间中走到太阳地中,你眼前的景物会很刺眼,随后亮度会降低,完全就同现实中的情况一致。很神奇!这就是HDR特效的威力。而bloom效果实现的光照强度可能不会很真实,同时也是不可变的。
编辑本段国内的HDR软件
HDR Darkroom
第一款中国人自已开发的HDR软件,有自主知识产权,已在国内外申请过专利。
以最快的速度处理出最逼真的HDR照片
美丽的自然风光和巧妙的图像构思并不是总能创作出最好的图像。一般来讲,所得的图片不是太亮就是太暗,目之所见的优美风光,在照片上总是丢失了这样那样的细节,而变得不是那么美。
HDR Darkroom,一款革命性的高动态范围图像软件,将完全解决您所遇到的问题!您只需对你感兴趣的场景拍摄三张不同曝光度的照片(一张曝光过度、一张正常曝光、一张曝光不足), 通过HDR Darkroom的多张合成技术就能将您所看到的美丽风景完美再现。合成的HDR照片中包含了丰富的场景信息,除此之外,那些通过其他图像处理软件处理过后产生的讨厌的光晕或其他瑕疵都通通不见了!
对于HDR摄影新手来说,HDR Darkroom是最好的选择。HDR Darkroom拥有简单易用的用户界面和通俗易懂的操作按钮。有了它,您将不费吹灰之力就能创造出惊人的HDR照片。HDR Photo Pro
继 HDR Darkroom 后,一款更为强大的HDR中文软件。
HDR Photo Pro,是第一款多功能合一的HDR摄影软件
HDR Photo Pro,是一款多功能合一的HDR(高动态范围)图像软件,旨在为您提供高效简便的图像处理功能!
摄影难题:
“照片一点没有把我拍的美景展现出来,它应该比照片上更亮更美!”——这是基本上所有的摄影者都会遇到的问题。现在,有了HDR Photo Pro一切都将不是问题。
现在市面上的所有数码相机都不能和我们人眼相比,无法再现我们所看到的场景。本质上来讲,也就是现在的数码相机的动态范围无法和人眼相匹配,这导致无论您是用最高端的摄影器材、最好的摄影技术、最完美的取景都将无法在照片中展现场景的动态范围,呈现原始场景拍摄时的状态(阳光、阴影等等)。通常情况下,得到的照片不是太亮,就是太暗,眼中所见的美丽风景,在照片中总是丢失了这样或那样的细节而变得平凡。周而复始,您是不是也会开始怀疑您自己的摄影器材甚至技术还不够好呢?
解决方案:
HDR Photo Pro,一款革命性的高动态范围图像软件,将完全解决您所遇到的问题!它能将普通照片中失去的细节完美的呈现,您只需对您感兴趣的场景拍摄三张不同曝光度的照片(一张曝光过度、一张正常曝光、一张曝光不足),通过HDR Photo Pro的多张合成技术就能将您所看到的美丽风景完美再现。除此之外,那些通过其他图像处理软件处理过后产生的讨厌的光晕或其他瑕疵都通通不见了!而这只是HDR Photo Pro的一部分功能而已!
此外,HDR Photo Pro为您提供多种处理流程以供选择以及简便的图像处理功能,并且能让您以闪电般的速度处理出超现实的图像效果。
编辑本段HDR特效
简介
HDR在游戏中特指HDR特效。HDR特效是与Vertex Shader/ShaderModel/Soft shadows/Parallax Mapping等等并列的图像渲染特效。想要实现HDR特效,首先,游戏开发者要在游戏开发过程中,利用开发工具(就是游戏引擎)将实际场景用HDR记录下来,当然开发技术强的开发组会直接用小开发工具(比如3D MAX的某些特效插件)创造HDRI图像;其次,我们的显卡必须支持显示HDR特效,nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的显卡实现的,但是ATI的SMARTSHADER技术也包含HDR技术.谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么
HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。
计算机在表示图像的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图像的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件每个象素只有0 - 255的灰度范围,这实际上是不够的。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个级别。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况。所以,现在我们就要介绍一下高动态范围图像(简称HDRI)。什么是HDRI
HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的缩写,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图像来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图像,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。HDRI的拍摄技术
既然HDRI最基本的获得途径是来自对不同曝光量图片的合成。那么拍摄用于合成HDR图像的LDR图片则必须遵循如下的 原则:
1.建议使用三脚架拍摄,并最好同时使用快门线。
2.使用手动曝光模式,并选择一个适合于场景的光圈(例如,f/8或更小,如果你需要较大的景深),以及一个较低的感光度。
3. 对场景中最明亮的部分进行测光(点测光,或在Av光圈优先模式下只瞄准高光区),并记录曝光时间。再对你的场景的最暗区进行同样的操作。
4. 以亮部测得的曝光时间为基础进行包围曝光,步进应取1.5或2.0EV值,直到使最暗区也能获得恰当的曝光为止。当然,你也可以使用自动包围曝光进行拍 摄,如果你的相机有此功能,并且允许EV值曝光范围为±2的话。否则,正确的做法是手动改变曝光时间。至少要拍摄三张,最好是拍摄五张这种景深相同曝光量不同的同一场景的数字图像或胶片影像。当然胶片影像要变成HDRI还必须将胶片先扫描成数字图像。
转来的技术贴,高动态范围(HDR)。希望对大家处理一些风景有帮助
虽然近几年来数码摄影技术突飞猛进,数码影像在质量上提高很快,但在同等价格下,用数码相机拍出的照片在色彩还原和影调层次上都还不能和传统相机相比。尽管数码相机在拍摄的机动性和后期处理等很多方面都要比传统银盐摄影有优势,但它的一个致命的竞争弱点就是动态范围。
动态范围是什么?
动态范围有点类似传统摄影里的曝光涵盖范围概念,也就是胶卷能在一个画面里包含的景物亮度范围。在传统摄影里,我们都知道一般的负片能涵盖10档曝光量,即最暗和最亮的地方能有大约1:1000(2的10次方)的光比;反转片能涵盖7档曝光量,也就是约1:128(2的7次方)的光比。数码相机的CCD或CMOS的涵盖范围要更差一些,虽然高档专业相机理论上能涵盖1:65536(2的16次方,即每通道16位色深)的光比,但一般的家用数码相机实际还原能力大概只能达到1:64左右,专业数码相机在用JPEG格式拍摄时动态范围也比这高不了多少。
这种狭窄的亮度涵盖范围就造成了肉眼观察时层次分明的场景在拍摄出来后亮度层次被压缩,色彩还原也不真实。具体表现为暗部细节不清,高光部失去细节,相近的不同色彩变成同一个色块。图1和图2就是肉眼观察(模拟)和用目前最高端的佳能1Ds Mark II数码相机以JPEG格式拍摄时的效果对比。
图1 图2
动态范围低的新旧解决方案
因为动态范围高低是由数码相机硬件决定的,Photoshop CS2(9.0)以前我们没有办法在前期解决,只能在后期加工处理时弥补。在Photoshop CS(8.0)之前,解决低动态范围有3种方法:
1.用亮度选区来提高动态范围
曝光正常和不足的照片:按Ctrl、Alt和~键(~符号由Shift键加数字“1”键左边的符号键产生,也就是要按4个键才行),Photoshop会自动根据画面的亮度做出选区。用选择-反选菜单(或快捷键Shift+Ctrl+I) 反选,然后通过图像-调整-色阶或图像-调整-曲线就可以将暗部亮度提高而基本上不影响高光部亮度。若完成前面步骤后暗部层次还是不够,则可按Ctrl+J两键,将所选的区域放到一个新图层上,在图层面板上将这一新图层的混合模式变成滤色,还可以将该图层的透明度作适当调整,以达到最佳效果。
曝光过度的照片(数码摄影里关键部位不要曝光过度,但整体曝光宜过度一点为好,这样层次更好—见本栏目今年第二期RAW格式一文中的向右曝光一节):按快捷键Ctrl+Alt+~,直接用色阶或曲线调低高光部亮度即可。若这样做以后高光部还是没有层次,则可按Ctrl+J两键将选区放到一个新图层上,并在图层面板上将该图层的混合模式变成正片叠底,还可以将透明度作适当调整。若这样高光部还是没有细节,则可以将上面的图层复制一遍以达到最佳效果。
[NextPage]
2.用应用图像功能提高动态范围
将照片打开,用图像-调整-色阶或图像-调整-曲线将图片处理成高光部正常,暂时用“高光部正常”命名此文件。然后再用曲线或色阶功能将低光部细节调出,高光部细节损失暂时不要去管他,将此照另存成“低光部正常”,不要关掉窗口。重新打开“高光部正常”文件,到图像-应用图像菜单下,将“低光部正常”的RGB综合频道用“相加”混合模式添加到“高光部正常”上去。而缩放用“2”的数值说明是两个像素相加的和要除以“2”,就是等于取两张照片的中间值。这样,两张照片的没有细节的高光部和低光部都得到了弥补。
3.用反相图层提高动态范围
复制背景图层,在图层面板上选择上面的图层,将其命名为“反相的图层”,按快捷键Ctrl+Shift+U将此图层去色(也可由图像-调整-去色做到),再按快捷键Ctrl+I将图像反相(也可由图像-调整-反相做到),图像这时变成黑白底片效果了。将上面图层的混合模式变成叠加或柔光,图像就会变回彩色,而且阴影、高光部的层次也会得到很大的改善。能形成这个效果的原因是叠加模式在将两个图层混合时主基调用的是下面图层的色彩和亮度,但上面的图层的信息被加到下面的图层上,这样,原本图像上不能显示的低光和高光部的信息被调了出来。要注意的是中灰区有时会被加强,形成不自然的“倒错区”,这时可以通过降低反相图层的不透明度来减轻此负向效果。
阴影/高光
Photoshop CS里出现了一个新功能,就是“阴影/高光”(有的中文版本翻译成“暗调/高光”)。这个功能在把阴影部的亮度提高的同时也把高光部的亮度降低,在场景亮度很大,高光部太亮、阴影部太黑的这样画面里使高低光部的细节都得到较好的再现,色彩还原改善,整体反差降低。
“阴影/高光”的用法是:打开图片,到图像-调整-阴影/高光菜单下,数量是最关键的,数值越大,调节的程度越大。阴影部的数量越大,阴影部亮度的提升越高,高光部的数量越大,亮度的降低越大。具体数值要根据具体画面决定,可以通过预览来调整,一般数量值以不要高于30为宜,否则也会在高低光分界处形成不自然的倒错区。
高动态范围(HDR)
Photoshop CS2把动态范围的改善提升了一个层次,引进了HDR功能。这个功能和上述4种方法不同的是,它将前期拍摄和后期处理结合起来,从根本上解决了数码相机动态范围不足的问题。前面的4种方法都是从一张高低光部细节有缺失的原照上找细节,但很多细节信息已经因为相机动态范围低而不能记录永久丢失了,所以它们对动态范围的提升是有限的。而HDR功能则要求摄影师在前期拍摄时针对场景的高光部、中等亮度区和阴影部用不同曝光量拍摄3张或更多张照片,然后由HDR功能在后期处理时将这几张照片里的细节(因为不同的曝光量而保留了不同亮度区的细节)提取出来,综合到一张照片上。
例如图8到图10是一个场景用平均测光、针对外面景物的高光和室内景物的低光曝光值曝光的3张照片。用HDR合并后产生的效果如图11,这是用CS2前任何一种增加动态范围的方法都不能做出来的。

图8 图9

图10 图11
[NextPage]
高动态范围(HDR)功能和使用方法
HDR功能在文件-自动-合并到HDR菜单下。选取用不同曝光值拍摄的同一场景的几张照片,要注意勾上对齐源图像选项方框时要慢很多,有时会一二十分钟没有反应,还会在很久没动静后出现错误警告,前功尽弃,所以一般宜不选为好。
选择好要合并的照片后,若图像是用传统胶卷拍摄扫描进来的话,则操作者还要手工输入拍摄时的曝光值才能出现图12的HDR界面,这时,计算机已自动根据手工输入的曝光值或数码图片记录曝光值等数据的的EXIF文档计算出几张照片间的曝光差值。
要是图片是用RAW格式拍摄的话,Photoshop的RAW处理器Adobe Camera RAW(ACR)是在背景运转,对话框是不出现的,但是上一次选定的缺省值(重要的如色深、图像大小、分辨率,自动曝光调节等设置是否被关掉等)都被启用,所以一定要将各个设置值在ACR里先设好再到HDR功能下操作。数码相机像素值越大,所用的照片张数越多,ACR里的色深值越高,合并所花的时间就越长,若选上对齐源图像的话,有时可达个把小时。出现图12的HDR界面后不需做任何操作,点击确定即可。
图12 图13
Photoshop会自动将几个图像合并,形成的图像是每通道32位的,只能在Photoshop CS2以上的版本才能打开,除了可以存成几个支持每通道32位的图片格式外不能存成象JPEG这样的普通格式。虽然完成的HDR图片包含了很多亮度信息,但初看效果并不一定很好,这时需要到视图-32位预览选项菜单下,或到图像-模式菜单下将图像的每通道色深位数降低到32位以下,打开图13的32位预览选项对话框来根据需要调节效果。
32位预览选项对话框里有曝光和伽马值调节和高光压缩两个选项可以选,因为高光压缩是自动变换不容操作者作任何干预的,所以最好选择曝光和伽马值调节。在这个选项下,曝光度控制高光部的亮度,灰度系数控制阴影部的亮度,有点像阴影/高光里的高光和阴影数量数值。注意灰度系数往右不能调得太过度,否则暗部的亮度提升太大,虽然细节是恢复了,但光照效果会显得很不真实。
使用高动态范围时的拍摄注意事项
要注意使用HDR要求几张照片除了曝光以外完全一样,不能有不同的地方(如景物中云彩的走动,树木因为风吹而移动等),否则几张照片里不同的区域就会出现难看的灰色重影,所以拍摄时一定要使用三脚架。因为被摄体不能移动,主题也就局限在了风光、静物等,一般不能拍人,限制了HDR的用途。
使用HDR时要拍摄足够多的照片以覆盖场景的整个动态范围。 场景的亮度越大,要拍摄的张数就越要多,一般至少要拍摄3张。各张照片间的曝光度差异应在一两个 EV值左右。曝光时,应以改变快门速度来改变曝光量,因为调整光圈会使每次曝光的景深发生变化,可能导致图像品质降低。也不要用调整感光度来改变曝光,因为这样会因为图像中杂色和噪点的部位不同而导致灰色重影,从而降低图像质量。另外,也不要改变光照条件,如一张使用闪光灯,另外几张又不使用闪光灯等。
如何创建一个高动态范围(HDR)图像中文版HDR Darkroom基本指南
[复制本帖链接]',1)">
honsao1
发表于 2010-06-02 16:42:16
[此帖被浏览 1830 次,回复 8 次]
HDR摄影技术是指高动态范围(High Dynamic Range)摄影技术,通过这项技术您能够拍摄到比普通摄影技术更加广泛的亮度和色彩范围。为达到这一目的,HDR摄影技术通过合成三张或者更多相同场景下不同曝光度的照片 ---- 而不是像您通常所做的只拍一张照片 ----- 以求将您所看到的美妙风景完全再现。HDR摄影技术的优势在于它所创作出的照片能够再现阴影和光亮区域的生动色彩,更加和我们人眼所看到的原始场景相吻合。

制作HDR照片的简要介绍:首先您需要以不同的曝光度来拍摄同一场景下的三张照片(像上面的照片一样)并将这些照片输入到HDR软件。这些照片首先就会被合成为光谱图(每通道32位),这张光谱图也被成为HDR数字底片。然后一个被称为“色调映射”的处理过程将把所合成的HDR数字底片“冲印”成为一张可显示的HDR照片,而此照片将像下面的例图一样包含丰富的细节和生动的色彩。我们的HDR Darkroom就是一款革新的HDR软件,通过以上出提到的处理流程,您只需要耗费极小的精力,就能创作出如下图一样逼真的HDR照片。

上面提到的色调映射处理是创作HDR照片过程中的最重要的一步,只有通过它我们才能将HDR数字底片“冲印”成为一张包含有丰富细节和生动色彩的可显示的HDR照片。为帮助您“冲洗”出能够将风景完美再现的HDR照片,我们为HDR Darkroom开发了两个与众不同的局域色调映射处理引擎,它们分别是局域色调平衡器和局域色调加强器,前者主要着重于平衡照片色调,揭示阴影,提升色彩,而后者则在提取照片细节方面有着更加卓越的表现。
那么究竟拍摄多少张照片才能创作出最完美的HDR照片呢?其实您所需要的照片数量是取决于曝光值和场景所包含的动态范围。假如您所要拍摄的场景所包含的动态范围非常高,如有阳光从外面照射进来的室内场景,您就需要更多的不同曝光的照片来覆盖场景的整个动态范围。
注意:要创作出完美的HDR照片,一定要拍摄多张同一场景下不同曝光度的照片。为了保证能够得到高品质的处理结果,我们强烈建议您在拍摄照片时使用三脚架,尽管HDR Darkroom提供了先进的照片对齐技术来弥补拍摄过程中的轻微移动,但如果您的移动多大,照片将不能被成功对齐而最终影响图像质量。
第一步:为HDR场景拍摄照片
为了制作出最好的HDR图片,您需要拍摄足够多不同曝光度的照片(至少两张)以使这些照片能够完全覆盖整个动态范围。
现在市面上大部分数码相机都提供自动包围曝光(AEB)功能,这就能够相对容易地拍摄到高动态范围(HDR)。为了保证能够得到高品质的处理结果,我们强烈建议您在拍摄照片时使用三脚架,尽管HDR Darkroom提供了先进的照片对齐技术来补偿拍摄过程中的轻微移动,但如果您的移动多大,照片将不能被成功对齐,合成并创作出您所希望的HDR照片。
第二步:打开HDR Darkroom
当安装好HDR Darkroom之后,您只需双击电脑桌面上的图标或者在开始菜单中进入就能够打开该软件的工作界面,如下图所示。

第三步:生成高动态范围图像
点击左上角的文件,在下拉菜单中选择创建HDR(或者点击左侧的图标),合并对话框将被打开,如下图所示。这时您需要制定合成图像的方案。

对齐选项区域:
选择不对齐:如果用户选择这个选项,那么这些被添加的图片将不被使用任何对准技术,而直接自动合并生成一张32位浮点的光谱图(电子底片)。 选择对齐:如果用户选择这个选项,那么HDR DARKROOM会通过特征匹配的对齐技术将细致地将图片对齐,并生成一张32位的光谱图(电子底片)。此选项可以弥补在拍摄过程中的平移和旋转,甚至扭曲所造成的差别。
曝光选项区域:
如果您知道照片中EXIF数据的曝光值,您可以选择EXIF选项,否则的话,您需要选择推测选项。默认选项是推测选项。
小贴示:如果您不能确认照片中的EXIF数据,我们建议您选择推测选项。为了准确估算曝光值,我们的推测选项使用了最为先进的算法。

当您确认好您的选项后,请点击添加图像按钮来添加图片集(您既可以选择JPEG,BMP等8位图像,也可以选择16位的相机RAW格式文件),完成之后请点击OK继续。
接下来,HDR Darkroom将根据您的对齐和曝光选项首先把这些照片合并生成一张32位浮点的光谱图,然后通过一个全局色调映射处理引擎(快速平衡色调处理器)的默认参数处理,将生成的此HDR光谱图转换为8位的整数图像在显示器上显示出来,以让用户对合成后的结果有一个第一印象。

第四步:魔术般的色调映射处理:
接下来,只需要通过色调映射处理引擎的进一步处理,您就能获得最高品质的HDR(高动态范围)图像。
请点击左上方处理,并在下拉菜单中选择色调映射处理(或者点击左侧的图标)您就可以在工作界面的右侧看到色调映射处理窗口。HDR Darkroom拥有三种不同特点的色调映射处理引擎供您选择处理图片。
? 局域色调平衡器(LTB):这是一项获得专利保护的局域化色调映射处理引擎,该引擎的主要目的是平衡照片中的色调,并揭示阴影处的细节,提升色彩。
强度: 调整图像的局部对比度
局部照明度:调节局部亮度
亮度:调整图像的综合亮度
饱和度:调整图像的色彩饱和度
? 局部色调加强器(LTE):这是一项获得专利的局域色调映射处理引擎,该引擎在提取照片细节方面有着卓越的表现
强度:调整图像的局部对比度
亮度:调整图像的综合亮度
饱和度:调整图像的色彩饱和度
补光:用于降低场景对比度,并在图片中为阴影处提供照明
? 快速色调压缩器(FTC):这是一个全局色调映射处理引擎。
强度:调整图像的总体对比度
亮度:调整图像的综合亮度
饱和度:调整图像的色彩饱和度
此外,HDR Darkroom还在该工作区域提供了色彩平衡和黑点白点调整功能。

当您对您的设置满意之后,请点击OK,接下来HDR Darkroom将根据您所设置的参数对图像进行处理并在工作区域中显示出处理后的图片。这时,您就可以根据您所需要的格式来保存图片。
批处理
如果您有大量需要处理的图片,HDR Darkroom强大的批处理功能能为您带来意想不到的便捷。为了使每个色调映射处理引擎都能够自动并高效地通过用户设置的默认参数来处理大量的图片,我们通过大量的研究工作进一步提高了HDR Darkroom的批处理功能。现在,不需要您花费更多的时间和精力,即使在没有您监控的情况下,HDR Darkroom也能自动地为您处理大量的图片并且保证这些图片的效果绝对不会让您失望。您只需要点击左上方的批量,并在下拉菜单中选择批处理功能,相应的对话框就会弹出,如下图所示。请确认您的选项,并点击运行以启动批处理功能。

需要注意的是,当您使用批处理功能时,你需要为每一组照片设定一个固定的数量。例如,如果您要将3张照片合成一张HDR(高动态范围)照片,那么每组就只能有3张照片。再例如,如果您有两组照片,一组是A1.jpg,A2.jpg,A3.jpg,另一组是B1.jpg,B2.jpg,B3.jpg,B4.jpg,那么无论您选择“每次3张图片”还是“每次4张图片”,都会发生问题