重生民国之督军:EVE中的T2科技制造[转]

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/10/06 00:44:55
在EVE中有一类物品被称作为二级科技物品,简称T2,上到舰船下到各种装备小配件,几乎都有它的二级科技变体。顾名思义,二级科技就是比普通物品的科技含量要高兴,效果要好些。那么这些宝贵的T2物品是怎么来的呢,在这里我们可以自豪的说,全部是由我们勤劳的站在后勤生产第一线的劳动人民用双手制造的!好那我们就来具体的介绍一下T2物品是如何从无到有的。

  第一部分——蓝图原本与T1制造

  一、蓝图

  EVE的一大特点就是其中绝大多数物品都是由玩家制造出售和购买的,npc基本不参与市场。那么蓝图原本就是为数不多专门由npc提供来作为eve基础的物品。所谓蓝图,就是可以将冷冰冰的矿物,三钛合金,经过妙手转化成各种物品的必须道具,要从原材料为起点制造出任何一样物品必须有它的蓝图。蓝图原本是和蓝图拷贝相对应的,蓝图原本可以无限次制造,而拷贝则有一个授权流程上限,只能制造有限个数的成品。蓝图原本经过拷贝就得到了拷贝图,在拷贝时可以设置拷贝图的授权流程数。拷贝图真是发明T2蓝图需要的基本材料,关羽T2蓝图发明的问题我们将在后面的篇章里介绍。

  此外,蓝图原本还有两个重要的功能就是进行材料利用率等级的研究和生产力等级研究。材料利用率研究,可以在制造时更节省原材料。任何蓝图刚刚买来时其损耗系数为10%,也就是说要用110%的原材料才能生产出来。经过研究可以将这个系数逐渐变低,向0趋近但不会到0,公示比较复杂但基本呈对数状态,也就是说最开始的等级研究可以降低很多损耗,越往后的研究越缺乏意义,减少的越少,所以一般没有必要研究的太高,尤其是很多大型物品的蓝图,研究起来很占用时间的。还有生产力研究,可以节约制造时间。这主要用在成本较低的小型物品上,可以加快流通速度。

  蓝图的拷贝与研究都需要一定的技能,拷贝需要的技能为科学原理,每级减少拷贝时间5%,研究为冶金学,每级减少材料研究时间5%,很多蓝图需要这两个技能到一定级别才能进行拷贝和研究,一些高级蓝图需要数据单和数据库等原材料才能拷贝或研究。更为重要的是前期投入的蓝图费用和时间,所以难以单独形成产业,一般与发明制造等相结合,不过出售蓝图依然是一份较为稳定的收入,毕竟很多人也想制造但是没有足够的资本一次性投资原图。

  Npc只出售T1物品的蓝图,而且只出售原图,这种图纸在一定程度上可以说是很贵而且绝对垄断的,大部分图纸相比其成品的价格要贵很多,而像战列舰这种大型蓝图,都要10E左右的价格才能买到。。。而大家都关注的TT等等。。。更是天文数字。

  二、T1制造业

  由T1蓝图制造出来的物品就是T1物品,也就是基础物品,玩家最先在游戏里接触和使用的肯定也是T1物品。Eve里评价物品优劣的系统用衍生等级来划分,数字越高越好,衍生1-4都属于1级基础物品;T2物品一律为衍生5;6-8为故事线类别物品,这个类别有些特殊,虽然衍生级别高,但属性不一定好,主要是具有收藏价值;衍生9为势力型,一般就很贵了;衍生10以上为死亡空间出品,多少算极品了;衍生13以上为官员出品,也就是俗称的boss出品,是真正的神装。

  T1物品虽然看起来属性最烂,但仍是最基本的装备来源,想用T2需要很高的技能,而其他衍生级别的全部都是来自于npc海盗,打怪掉落,不能量产,价格也很贵,所以T1制造就是我们常说的制造业。T1制造业的原材料是基本矿物,全部列举如下,三钛合金,同为聚合体,晶状石英核岩,类晶体胶矿,类银超金属,超噬矿,超新星诺克石。其中,三钛,类晶,类银三种矿物在帝国高安区就有出产,而同位和超新星诺克石基本要到低安才有出产,M和G领地高安也有部分,最后两种晶状石英核岩和超噬矿,就是完全0.0出产了,所以最后两种也被成为高级矿,在帝国区的价格是很贵的。有关采矿我将单另开一篇帖子进行详细的介绍,因为采矿,完全是一个可以和制造复杂度相匹敌的上游产业。

  T1物品的制造利润当然来源于原材料价格+蓝图价格(这是全部成本),和成品价格的差,所以高材料等级的蓝图在成本上就较有优势,如果自己采矿,在原材料上就比较有优势,如果自己投资原图,就可以不用每次制造都花高价去买别人的图了。从目前市场情况来看,制造业与矿业的冲突较为明显,原材料价格偏高,成品的利润空间被压缩的很低,这也正是我们市场完善和有效的体现。

  T1物品制造有关的技能为工业理论,生产效率学,这个是减少材料损耗的,工业人才必5级,还有批量生产和高级量产等等。

  有了T1产业打基础,我们就迎来了二级科技时代,这是一次翻天覆地的变化!各位继续往下看。

  第二部分——T2物品蓝图的发明

  要制造二级科技物品,必然也需要其蓝图,那么二级科技蓝图是怎么出现的呢,下面就系统地介绍eve中t2蓝图的发明环节。

  一、科研

  要介绍发明,一定要先介绍科研。科研是任务的一种,但所得的奖励不是isk也不是lp,而是一种称之为rp,research point,研究点数的东西。这东西有什么用呢,1是囤积起来搞抽奖抽原图,这个机制是如此的浮云所以我只介绍一下,大家不用做此打算。Eve的T2原图抽取机制是这样设计的,首先服务器随机抽取几种物品准备好原图,其数量是按服务器人口数量的比例来的,具体数值我们未知。每种物品都有其对应的学科,这个请翻看科研专精资料贴,在这些学科有科研项目的玩家就有机会成为幸运儿了。服务器会监视他们所有这些人挂科研所积累的rp,当全服务器rp到达一个数值时,奖池将开启,进行抽奖,每点rp都有独立的机会,所以rp多的人抽到的几率也大,发放结束后,系统会自动选取下一次发放的蓝图并开始新一轮的等待。太浮云了大家不要去相信!

  第二种用法就是比较正经的了,就是换取数据核心,数据核心为50点换1个,在市场上还是比较昂贵的,都在100w上下吧,便宜的70w,贵的也不到200w。数据核心是发明t2蓝图的必须材料。所以说发明实际是由科研来提供材料的。好,在讲发明之前继续将科研的内容说完。那怎么开始挂科研呢?首先我们要选择一个我们想要挂的军团,因为代理人都是属于某个军团的嘛。怎么选择呢看你想要获得核心的学科,整个二级科技系统有大概20个学科,不同的军团提供的不一样,一般都是和本族的特色装备相吻合的,比如A的激光炮,那么A族的军团就提供激光物理,高能物理学科等,C和G有磁轨炮,他们的军团就有电磁物理等等。军团资料和代理人列表详见专门资料贴。选好之后就开始刷声望,具体就是做任务,有关任务代理人我们也不厌其烦开了一个专贴,我相信大家都早就知道了。随着声望的上升,级别更高的科研代理人将陆续向你开放,尽快换成高级别的!因为你的科研点数的获得与下列几个因素有关,1你对应学科技能的等级,2代理人的等级,3你的声望,4你的社会学技能,具体公式在这里不容易写出来,但是其中你的技能等级和代理人等级是最为重要的,算法为

  rp=(你的技能等级+代理人等级)^2 x K

  k是有声望和社会学技能得出的调整系数,对整体影响较小,具体公式我会写在专门贴里。科研代理人还会给出一些比较特别的科研任务,只有两种1是短途运输体积很小只有0.1m3,开穿梭就可以完成,2是提供矿物也很简单,奖励是额外一天数量的科研点数。科研任务一天只有一次,需要在开始科研项目后的一天后拜访一次才能激活,之后每天都会发邮件给你提醒。

  此外要想开始科研对技能的要求还是比较高的,对应学科技能的学习都需要工程学,电子学,机械学某一门的5级,所有学科技能乘数全部是5x,学起来也是比较费时间的,学到4级也需要4天多些,5级就要超过半个月了。另外最开始只能挂1个科研代理人,增加这个人数的技能叫做研究工程管理学,不但书本身要8kw,还需要科学原理和实验室维控两个5级前置,可以说路漫漫而修远啊。

  好科研的基本只有这些,漫长的刷声望和挂技能过程是比较枯燥无味的,不过苦尽甘来,科学家挂上核心之后什么都不做每天也有很稳定的收入,哈哈。

  二、考古

  有了科研提供的核心,还有蓝图行业提供的拷贝,我们还差一样东西才能开始发明,那就是数据接口。

  发明在eve中被设定为对古代科技的解读和重设计,那么数据接口就是将代表就科技的t1蓝图和代表新科技的数据核心相连起来的桥梁。数据接口每个种族都有三种,分别对应一般物品的发明,舰船的发明和船插的发明。数据接口是从何而来呢?就是考古学。何谓考古学?考古实际属于战斗的分支,但其出产全部是科研制造业的材料。考古学的地点在宇宙中的空间,要进行考古需要开上扫描船到太空中去扫描,扫到雷达(?我记不清了,哪种信号是考古来着?)信号后,换上一艘能打能抗的船,带上分析机和破译机,到里面去开箱子吧,远古人留下的宝贵遗产在召唤着你。考古出品为数据接口和解码器蓝图以及制造他们的材料。什么是解码器?你问题真多,解码器是对发明过程产生一定影响的物品,可以改变成功率,什么你说成功率?对,发明是要看人品的哈哈!还有t2蓝图出产的流程,好了你等一下再问后面我都会说的,等等,四族的解码器也都是不同的,具体数据我也会在专门资料贴中列出。

  三、发明

  经过这么多准备工作,我们终于可以开始发明t2蓝图了,那么拿出一份拷贝图,一个数据接口,相应学科的核心各2个(一般是各2个,有些会各3个,而船会用很多),右键发明吧,如果你想用解码器的话,可以放上去为你增加收益,不过注意解码器本身也是很贵的,没有经过严密的计算不要轻易使用哦。上面这几步中我要说明几点,第一拷贝图的流程数问题,非常重要并且总是被提起的问题,对于一般物品,就是除了船和船插以外的物品,来说,满流程的T1拷贝经过发明将出来10流程T2图,1流程的拷贝图出1流程t2图。而船与改装件,俗称船插,的拷贝图,满流程也只出1流程,1流程还是出1流程,但是大家仍然尽量用满流程的拷贝,有人说流程数影响成功率,这是肯定不正确的,发明成功率我们有官方给定的公式来计算。那为什么大家还要坚持用满流程呢,我想与解码器的使用有关,我没有发明过船只,但是发明普通物品时我也遇到了这个现象就是,1流程的拷贝图发明出来有1流程t2,放入+9解码器,出来的竟然不是10流程而是9流程!也就是说必须满流程才能保证解码器的加入可以做到满效果,我猜是这样,而高级船只的发明,成本和利润都是很高的,1流程就决定了盈亏,所以大家还是需要用满流程的拷贝图来做。第二是数据接口,买一个用一辈子,永不损耗,喊艾玛女皇打炮不要钱的请冷静。第三,成功率,我们用这个网站来计算成功率,

  http://games.chruker.dk/eve_ style="color:#000000;text-decoration:none">万事万物都是轮回的,只有一样东西不会轮回,那就是痛苦。