铁皮枫斗立钻牌价格:以一对多法则2

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以一对多法则2

2007-07-09 22:35:27|  分类: 默认分类 |  标签: |字号大中小 订阅

图一: 图二: 图三: O
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图四:
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什么又是“使其余人发起直接攻击的有效时间不够”呢?比如,你与五名对手相遇,(见图一),仍旧假设你为O,对手分别为H、I、K、M和N,你首先应该在对手尚未形成合围之时,迅速处于图二和图三(只选2图,由此衍生的各种情形图示省略)的位置,切不可处于图四之位。


——————(图略)————————


以上所列的图二中,就我方(O)来说,H是直接人,I、K、M、N皆是其余人(其中I和M处于直接进攻路线受阻的状态),如果我方(O)消灭H所需的时间小于K、N到位所化的时间,则K、M的状态就称为“发起直接攻击的有效时间不够”。同理,图三中的K、H、I都处于发起直接攻击的有效时间不够的状态——我处许多次街头制敌的战斗表明:尽管众歹徒不断移动企图合围我方,但是由于我方的主观能动性就是要满足“使其余人的直接进攻路线受阻;使其余人发起直接攻击的有效时间不够”这两个基本条件,所以众歹徒往往处于被动落后的状况。然而,大家真正地要在实战中使“化多为一、始终打一”的理想成为现实,就必须遵循下节讲述的“极顶威慑、抢动快打、一击必杀”的无限制攻击方针。
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二、“极顶威慑、抢动快打、一击必杀”的无限制攻击方针是实施“化多为一、始终打一”的必要保障

当大家终于明白了“化多为一、始终打一”才是解决“以一对多”这个难题的正确指导思想时,还只意味着在武学应知应会的层层阶梯上又“懂”了一个层次。如果光是“知”却不“会”,仍然无法在真正的实战中如意地将“化多为一、始终打一”成功地付诸于实际。所以一切有志于在武学上真正地跃上这个以一对多、屡战屡胜的高台阶,就应该在我处“化多为一、始终打一”的最正确思想指导下、以我处上面列出的“定理A”和下面论述到的“定理B,定理C”为“解题”依据、以及参照以下要论述的多种打斗实践的要点进行系列针对性的训练!(本文限于篇幅,只能简单叙述)——果如此,今后的你定能让那些聚众来犯的歹徒“站着来、抬着走”!

1、无限制极顶威慑法——从定理A得知,如果给来犯的众歹徒巨大的威胁力,则可以大大地降低其格斗能力。所以大家必须做到杀心追过斗志:歹徒们平时花天酒地、从不苦练功夫,然而每每与大众化的练武人实战,其战胜率却惊人地高,凭的不就是一股合起来的狠劲吗?所以首先必须拆散他们的合劲,因此,a。要具备“你酷我比你更酷”、“你狠我比你更狠)、“以一牙还十牙)、“以一血还十血)这种疾恶如仇的气概;b。要比歹徒们提前进入生死拼搏的特级战备状况;c。两眼一定要射出狠极的凶光;d。面部表情则要表现出发自内心的凶残;e。浑身要有一股无法按耐的、强烈暴躁的搏杀冲动;f。头脑里要充满“枪声一响、战死疆畅的视死如归的“赴死”念头;g。口中更要发出令人心惊肉跳的急促地、尖利地、复仇地啸叫声;等。——如此先声夺人、极顶威慑的搏击,大多数歹徒的心理会受到极大的刺激和震撼,往往因此惊慌失措而大幅度地降低了战斗力、甚至不堪一击!特别是当我方在尖利的啸叫声中极快地、疯狂地摧毁第一个歹徒之际,常常出现其他歹徒临阵胆怯,不敢加入战斗的喜人情景! 我方却因此已将自身的搏杀潜能瞬间激发出来,相比之下,一人的战斗力反而远在众歹徒的合力之上了(这在无限制抢动快打的体系里称为力量相对论)!

 2、无限制抢动快打法:我处通过多年的研究和实践又得出,定理B:众歹徒的团体运动速度与行为经历成正比,与受到的阻碍程度成反比。所以,与众歹徒相遇,必须发生与其日常的行为和日常的经历完全相反的事,以最大限度地降低其运动的速度、以及最大程度地提高己方的单击速度和连击频率。如此,要做到以下42字的快打原则:“敌不动,我先动!敌欲动,我抢动!敌先动,我超动!敌微动,我狂动!敌一动,我数动!敌连动,我插动!敌停动,我续动)(注释:无限制抢动快打体系里的“插动”指的是:我方按人体连续运动的过程中必然存有空隙的客观规律而赶超直觉反应、强行插入,迫使敌方停止运动的主动动作,并不是象大众化武技那样等到直觉发现敌方的一个空挡后进行再插入反击的被动动作。其他各动的注释暂略);还要做到以下30字的追速原则“身速追声速;步法追身法;拳脚追意识;技术追斗志;功力追杀心;洞察追幻觉”。(注释:无限制抢动快打体系里的“声速”指的是尖利啸叫声最短促的发声频率,并非声音在空气中以330米/每秒的传播速度。其他各速的注释暂略)。如此,我方的攻击速度将会提高到令人吃惊的程度:一面对一人实施抢动快打,一面运用跳跃式的移晃对其余人制造多种发动直接攻击的阻碍,以至许多的敌方还来不及反应就会被我方迅速击倒。由于抢动快打所需的时间极短,故而使其余人发起直接攻击的有效时间不够(还来不及对我方实施直接的攻击,其同伴已被我方击倒)。


 3、无限制一击必杀法:我处经过多年的研究和实践再得出,定理C:众歹徒的续战耐力与体能基数之和成正比,与受到的重创程度之和成反比。许多事实表明,不少功夫高超的格斗好手与众歹徒进行格斗不能如愿。他们除威慑不够、抢动不够外,体力不支而导致最终惨败也是其中的一个重要原因。所以为了最大限度地压制住歹徒们的续战耐力,请牢记我处的制胜格言:充分动用切合实际的一击必杀术,当即重创或者摧毁歹徒的得以续战的体能基数,才能确保自身体能的单项数短时间里就大于众歹徒体能的基数之和,这比提高自身的持久耐力来得更为重要 !(这在无限制抢动快打体系里称为“耐力相对论”,对此以后细述)。要做到大幅度地减少歹徒的体能基数、增加其重创程度的总值,使其续战耐力小于我方,切不可采醛打持久战”的方法,否则,以一个人的格斗持久耐力无论如何也不可能比得上众歹徒合在一起的格斗持久耐力!因此,必须采用无限制的“一击必杀”攻击术!其中运用“无限制功力相对论”的次方杀伤力——动用最厉害的可行打法,直袭经不起打的脆弱部位,使得开局即是结局:第一下攻击就立即使战斗进入残局;再者攻击“无限制要害相对论”的被扩大要害——只要是经不起这种打击的,一律以要害论处。如此极大面积地将要害扩大化,无疑彻底解决了要害命中率的问题。如此,则将一击必杀的成功率提高到几近100%!(而通俗的所谓“一击必杀”,其实战的成功率实在小得可怜:或因杀伤力被化解而失败;或因打不着要害而熄火)。数年来,我方的一击必杀成果一直喜煞人——被我方无限制高手一击即倒的众歹徒,无一不倒在地上痛苦呻吟,根本没有了续战的耐力。

经过以上本人对本门抢动快打武功“以一打多”的大揭密,相信大家一定受到了极大的震撼、以及获得了太多的收益——化多为一、始终打一!果真是名师一指点,才知以前大多是白练!然而,你若据此在家埋头苦练,远不如到我处——当今武林唯一正宗的无限制抢动快打祖庭总馆的“特种镖师快打班”里苦练半年,让你彻底明白各种“抢动快打、速战速决”的正宗武林秘籍,包让你成为一名非常出色的无限制抢动快打速战速决的高手!