香港新极真会:flash with的用法
来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/07/14 11:58:26
with (object:Object) { statement(s); }
允许您使用 object 参数指定一个对象(例如影片剪辑),并使用 statement(s) 参数计算该对象内的表达式和动作。这可以使您不必重复书写对象的名称或路径。
object 参数变为在其中读取 statement(s) 参数中的属性、变量和函数的上下文。例如,如果object 是 my_array
,并且指定的两个属性为 length
和 concat
,则这些属性自动作为my_array
.length
和 my_array.concat
读取。在另一个示例中,如果 object 是state.california
,则 with
语句内部的任何动作或语句将从 california
实例的内部调用。
若要查找 statement(s) 参数中某个标识符的值,ActionScript 将从 object 指定的范围链的开头开始查找,并按照特定的顺序在范围链的每个级别中搜索该标识符。
with
语句使用范围链解析标识符,该范围链从下面列表中的第一项开始,到最后一项结束:
- 在最里面的
with
语句中的 object 参数中指定的对象。 - 在最外面的
with
语句中的 object 参数中指定的对象。 - 激活的对象。(当调用函数时自动创建的临时对象,该函数包含函数所调用的局部变量。)
- 包含当前执行脚本的影片剪辑。
- 全局对象(诸如 Math 与 String 的内置对象)。
若要在 with
语句中设置变量,该变量必须已在 with
语句外部进行了声明,或者您必须输入该变量所存在的时间轴的完整路径。如果在 with
语句中设置了未声明的变量,with
语句将根据范围链查找该值。如果该变量尚不存在,则将在调用 with
语句的时间轴上设置此新值。
可以用直接路径来代替 with()
。如果觉得路径输入起来又长又麻烦,可以创建一个局部变量并把路径存储到其中,这样就可以重用代码,如下面的 ActionScript 所示:
var shortcut = this._parent._parent.name_txt; shortcut.text = "Hank"; shortcut.autoSize = true;
可用性:Flash Player 5;ActionScript 1.0
with (someOther_mc) { _x = 50; _y = 100; gotoAndStop(3); }
下面的代码片断说明如何在不使用 with
语句的情况下编写上述代码。
someOther_mc._x = 50; someOther_mc._y = 100; someOther_mc.gotoAndStop(3);
with
语句对于同时访问一个范围链列表中的多个项很有用。在下面的示例中,内置 Math
对象被放置在范围链的前面。将 Math
设置为将标识符 cos
、sin
和 PI
分别解析为 Math.cos
、Math.sin
和 Math.PI
的默认对象。标识符 a
、x
、y
和 r
不是 Math
对象的方法或属性,但是,由于它们存在于函数 polar()
的对象激活范围内,它们将解析为对应的局部变量。
function polar(r:Number):Void { var a:Number, x:Number, y:Number; with (Math) { a = PI * pow(r, 2); x = r * cos(PI); y = r * sin(PI / 2); } trace("area = " + a); trace("x = " + x); trace("y = " + y); } polar(3);
下面的结果显示在"输出"面板中。
area = 28.2743338823081 x = -3