鬼泣5怎么下载:Flash函数大全之一、 影片控制

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/07/14 05:43:36

1. gotoAndPlay
可用性 Flash 2 。用法 gotoAndPlay( scene, frame ) 参数 scene 播放头将转到的场景的名称。 frame
播放头将转到的帧的编号或标签。返回无。说明动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。示例当用户点击
gotoAndPlay 动作所分配到的按钮时,播放头将转到第 16 帧并开始播放。 on(release) { gotoAndPlay(16); }
2. gotoAndStop
可用性 Flash 2 。用法 gotoAndStop( scene, frame ) 参数 scene 播放头将转到的场景的名称。 frame
播放头将转到的帧的编号或标签。返回无。说明动作;将播放头转到场景中指定的帧并停止播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的帧。示例当用户点击
gotoAndStop 动作所分配到的按钮时,播放头将转到第 5 帧并且影片停止播放。 on(release) { gotoAndStop(5);
}
3. nextFrame
可用性 Flash 2 。用法 nextFrame()
参数无。返回无。说明动作;将播放头移到下一帧并停止。示例在这个示例中,当用户点击此按钮时,播放头转到下一帧并停下来。 on (release) {
nextFrame(); }
4. nextScene
可用性 Flash 2 。用法 nextScene()
参数无。返回无。说明动作;将播放头移到下一场景的第一帧并停止。示例在这个示例中,当用户释放此按钮时,播放头被移到下一场景的第一帧。
on(release) { nextScene(); } 另请参见 prevScene
5. on
可用性 Flash 2 。在 Flash 2 中,不是所有的事件都受支持。用法 on( mouseEvent ) { statement(s); }
参数 statement(s) 发生 mouseEvent 时要执行的指令。 mouseEvent
是称作“事件”的触发器。当发生此事件时,执行事件后面花括号中的语句。可以为 mouseEvent 参数指定下面的任何值: - press
在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。 - release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。 - releaseOutside
当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。 - rollOut 鼠标指针滑出按钮区域。 - rollOver
鼠标指针滑过按钮。 - dragOut 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。 - dragOver
在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。 - keyPress ( “ key ” ) 按下指定的 key 。此参数的
key 部分可使用 《 使用 Flash》 的“附录 B ”“键盘键和键控代码值”中所列的任何键控代码进行指定,或者使用 Key
对象的属性摘要中列出的任何键常量进行指定。说明事件处理函数;指定触发动作的鼠标事件或者按键事件。示例在下面的脚本中,当按下鼠标按钮时,执行
startDrag 动作,当释放鼠标按钮时,执行条件脚本,并放下该对象。 on(press) { startDrag("rabbit"); }
on(release) { trace(_root.rabbit._y); trace(_root.rabbit._x); stopDrag();
} 另请参见 onClipEvent
6. play
可用性 Flash 2 。用法 play() 参数无。返回无。说明动作;在时间轴中向前移动播放头。示例下面的代码使用 if
语句检查用户输入的名称值。如果用户输入 Steve ,则调用 play 动作,而且播放头在时间轴中向前移动。如果用户输入 Steve
以外的任何其他内容,则不播放影片,而显示带有变量名 alert 的文本字段。 stop(); if (name == "Steve") {
play(); } else { alert="You are not Steve!"; }
7. prevFrame
可用性 Flash 2 。用法 prevFrame()
参数无。返回无。说明动作;将播放头移到上一帧并停止。如果当前在第一帧,则播放头不移动。示例当用户点击附加了以下处理函数的按钮时,播放头移到上一帧。
on(release) { prevFrame(); } 另请参见
8. prevScene
可用性 Flash 2 。用法 prevScene() 参数无。返回无。说明动作;将播放头移到前一场景的第一帧并停止。另请参见 nextScene
9. Stop
可用性 Flash 2 。用法 stop 参数无。返回无。说明动作;停止当前正在播放的影片。此动作最通常的用法是用按钮控制影片剪辑。
10. stopAllSounds
可用性 Flash Player 3 。用法 stopAllSounds()
参数无。返回无。说明动作;在不停止播放头的情况下停止影片中当前正在播放的所有声音。设置到流的声音在播放头移过它们所在的帧时将恢复播放。示例下面的代码可以应用到一个按钮,这样当单击此按钮时,将停止影片中所有的声音。
on(release) { stopAllSounds(); }