音乐学艺术实践论文:webgame配置的兼容性测试
关于webgame配置兼容性测试,该部分适用于前期和中期。
配置兼容性分为以下几部分的验证,这次执行顺序的书写方式来讲诉。
干净环境工作:无其他占内存的软件。杀毒软件遵循装一卸一。测试前重启机器,吃个苹果。
好了,开始动手了,如果有读者需要周期时间可以纸条我。
一 项目前期基础兼容测试plan,可持续进行的。
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
二 根据上面测试,总结出一个比较快速和比较慢速的浏览器加IM工具。
核算比较快速的一个游戏加工具,会吃CPU多少。开多个游戏进程,约多少时间会吃满1核。需要准确记录。以吃满2核为标准,判断最高几开。
慢速的浏览器加工具,初入加载会吃CPU多少,其他基本同上,吃满1核记录,2核标准,最多支持几开。
三 检查CPU一定量时刻的单一动态页面的加载速度。
四 完成后,定位测试目标,额外部分,可做可不做。
这部分在游戏已有框架时就可以进行。
最后需要一份总结的标准,这里就不框死读者思维。并且希望重视这一部分,真正去执行。
虽然说一部分plan都是官面形式只写不做,但这套标准做出来后,是100%会发现问题的。
除了配置兼容性还有页面显示兼容性。就需要考验程序对框架缩放性了,这个未来会简单写一段。