营改增抵扣的进项税额:photoshop照片變漫畫教程
来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/07/07 12:58:48
photoshop照片變漫畫教程
这个是商业效果的宣传海报
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_1.gif)
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_2.gif)
1. 新增一个图层,输入名称为"底图"。
2. 勾选"模板",同时自动出现"模糊影像至__%",预设是50%(这样就够了)
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_3.jpeg)
3. 按确定后可以看到图层窗口出现刚设定的图层。
4. 你的底图就会变成这样...方便待会在之上画图时不被底图干扰
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_4.jpeg)
5. 再增加一个图层,输入名称"线稿"。
6. 在图层窗口原来底图图层之上又多了一个"线稿"图层。
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_5.jpeg)
7. 开始在线稿图层展开拉贝兹线作业。
8. 可以依据个人习惯从任何地方开始,我则是习惯从头顶开始画。
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_6.jpeg)
9. 这张图我打算以先画边框,再填色的方式进行,所以脑中先想象边线的粗细变化,同时往外拉线。
10. 通常这种画法尽量用细一点的线条绘制,因为越细的线条边界拉的越准。
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_7.jpeg)
11. 描好图后如图一所示,都是沿着人物轮廓拉出的封闭区域。
12. 我们可以不时按工具列的填色选择右上角箭头,反转填色(让原本线条填色改成封闭区域填色),藉以观察刚刚拉出的色块符不符合需要。
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_8.jpeg)
依序完成各部分线稿绘制工作;这样的画法就可以得到漫画式不规则粗细的轮廓线了!!
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_9.jpeg)
1.再描绘的过程中,随时将画面缩小看整体感,发现笔划粗细变化不够的地方再加强。
2.如此描绘出变化更大的笔划。
3.融合补强到原本粗细度不够的轮廓在线。
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_10.jpeg)
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_11.jpeg)
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_12.jpeg)
至此已将基本的轮廓线完成,检查哪里有视觉上不满意的地方,修补
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_13.jpeg)
步履可能多了点,但效果真的不错,大家可以试试看。
这个是商业效果的宣传海报
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_1.gif)
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_2.gif)
1. 新增一个图层,输入名称为"底图"。
2. 勾选"模板",同时自动出现"模糊影像至__%",预设是50%(这样就够了)
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_3.jpeg)
3. 按确定后可以看到图层窗口出现刚设定的图层。
4. 你的底图就会变成这样...方便待会在之上画图时不被底图干扰
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_4.jpeg)
5. 再增加一个图层,输入名称"线稿"。
6. 在图层窗口原来底图图层之上又多了一个"线稿"图层。
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_5.jpeg)
7. 开始在线稿图层展开拉贝兹线作业。
8. 可以依据个人习惯从任何地方开始,我则是习惯从头顶开始画。
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_6.jpeg)
9. 这张图我打算以先画边框,再填色的方式进行,所以脑中先想象边线的粗细变化,同时往外拉线。
10. 通常这种画法尽量用细一点的线条绘制,因为越细的线条边界拉的越准。
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_7.jpeg)
11. 描好图后如图一所示,都是沿着人物轮廓拉出的封闭区域。
12. 我们可以不时按工具列的填色选择右上角箭头,反转填色(让原本线条填色改成封闭区域填色),藉以观察刚刚拉出的色块符不符合需要。
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_8.jpeg)
依序完成各部分线稿绘制工作;这样的画法就可以得到漫画式不规则粗细的轮廓线了!!
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_9.jpeg)
1.再描绘的过程中,随时将画面缩小看整体感,发现笔划粗细变化不够的地方再加强。
2.如此描绘出变化更大的笔划。
3.融合补强到原本粗细度不够的轮廓在线。
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_10.jpeg)
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_11.jpeg)
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_12.jpeg)
至此已将基本的轮廓线完成,检查哪里有视觉上不满意的地方,修补
![](http://image24.360doc.cn/DownloadImg/2011/03/0215/9622242_13.jpeg)
步履可能多了点,但效果真的不错,大家可以试试看。
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