葫芦丝简单的流行歌:麻将2

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/07/14 21:02:09

 

理牌的技巧

字牌,碰牌列在中央处理,数牌分散两旁。

不要固定型式将各类数牌区分开来,以免被对方看出组合型态。

吃,碰牌要适度变换牌的位置。

吃,碰牌不要过度犹豫。

听牌的策略

免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

争取最多张听牌机会。

等熟张牌比生张牌容易胡。

尽量应作高牌数的牌。

通常打牌时,都以经打的很边边了,还放枪﹔就表示运气正背,最好不要再玩了。

如果真无法走,做庄时,摸两只牌就开始站起来眼牌..

看看大家是如何闪牌,看看大家都是拆啥牌,下一回就知道

该如何打啦

摸牌动作

摸牌时神情紧张,可能已进入听牌阶段。

摸到生张牌,或中张牌,毫不考虑就打,此人手底牌必佳,也许只剩一进听。

有人打数牌,某家喊碰后,却又不碰,那么他手底牌内必有该数牌邻张甚多,必须防备。

舍牌动作

通常,取完牌后,各家必定先打字牌,再来是幺九牌,再来才是中张数牌。

假若一开始便打数牌,甚至拆牌打,此人手底牌甚佳,要留意。

一开始便一直打某一门数牌〔或二门〕,此人可能在做大牌。

某门子迟迟不打,这家伙一定此门的牌甚多,别任意丢那门的牌,

假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的塔子,他对三六万非常饥渴。

 

 

 

麻将必胜法?!

根据本人的经验,即是运气,表示无法控制

但是偏财、横财就有点邪门存在,以下作法供同好参考,也是我的经验 ............

1. 自己气旺时不要随便移动座位,并且心要定,不要想其它杂事。

2. 气差时,实在一点办法也没有,但是仍有一些不是办法的办法.......在还没打骰子之前,每人面前的牌各过一叠,即两张过到下一家,如此拿牌时,就有大变化。

怎样才能增加自摸的机会呢?

听牌的时后呢!尽量不要听对对的。因为呢!你想想嘛!听对对的,那你要听的牌自己已经拿了四张了!如果你运气好你要自摸的牌都没被拿到or被吃到or被碰到,那你充其量最多有四张牌可以自摸啰!

那如果你连续的牌,譬如五万,六万,那你可以听四,七万,如果你运气好,没被拿到or被吃到or被碰到,那你最多可以有八只牌可以自摸,也就是可以比听对对的自摸机会多出一倍。若牌型做的更好,就可以听三洞以上,譬如有二,三,四,五,六万,那就可以听一,四,七万,那机会就更多了!

所以呢!要自摸就要先学会如何听好牌!~~~~对对尽量不要,单吊就更不行啦!~~~~那如何听好牌就看个人的聪明才智还有经验啰!

麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。

不同的牌有不同的处理方式

一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。

· 拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

· 拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。

· 若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌

舍牌的技巧

· 在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天 · 通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

· 若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

· 一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

· 一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

· 假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

· 某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

听牌的型态

· 听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

· 听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

· 听中洞:例如二四万,听中洞三万。

· 听边张:例如七八万,听九万。

· 听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

· 避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

其它注意事项

· 不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

· 吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

· 先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌 · 留中间数牌,比较容易凑成顺搭 。 

 

 

麻将千术

 

 

麻将是中国的传统娱乐工具,自古以来,许多文人墨客,都描述过它的神韵。到了现代,更成为现代人很喜好的一种娱乐方式。经过历史的演变,最初一些魔术宗师为了娱乐大众,发明了一些麻将的魔术手法与道具,但有些人为了谋利,利用人们的纯朴与天真,使用这些手法与道具,进行出千活动。为了杜绝此种现像,特将麻将魔术的手法公布与众。

 

一、码牌

 

  这是出千者常用的手法。千者常在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌,这个手法在坐庄时极具威力。因为它一旦同骰子结合起来,就危害极大。

 

  庄家掷出的骰子点数首先是五或九,即千者常必须从自己面前的牌墙上开门取牌。然后,自己接着掷出对自己最为有利的点数,他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两手好牌。组成清一色极有可能。就算只抓到一手万字,也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了。

 

  至于怎样才能掷出自己想要的点子,并非易事,这样在掷骰子中就有了出千的人。他们在码成图中同类的牌型时,手脚却十分麻利,抢先码好,在别人尚未码好看牌时,自己就已经开始掷骰子,其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时,将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假象。庄家码墩子出千打成"清一色"、"小七对"等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在活下。

 

 

二、龙摆尾

 

  码牌时,出千者将需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端。

 

  取牌的时候,先用左手取两墩牌之后,并不急于摆在面前翻开,而是放在自己面前牌墙的左端,趁人不备用右手在自己面前牌墙的右端偷换两墩,这样就换成了自己的牌。反之,若用右手取牌,则将其偷放在右边,用左手偷取左边的牌。用左手或右手取牌关键要看是从哪一家开始拿。

 

  打麻将在开始取牌时,往往只顾各自看手中是否拿到了好牌,很少注意别人,这就给出千者提供了可乘之机,他们用极快的手法躲过别人的视线。这种出千手法庄家大多不用,就是用了,他们出千时也不会将骰子掷成五点或九点,因为一旦从自己面前的牌墙上开始拿牌,就有可能将注意力吸引到自己一方,反而不易出千。

 

三、堂中取宝

 

  将要开出的麻将用右手的指尖横着拿住,掌心向上,牌的正面向下,在把牌发向堂中时,右手一翻将不要的牌打入堂中。这时,用掌心夹住一张想要的牌,顺手带回。这种手法,欺骗性极大,是老千惯用的手法之一。

 

四、袖箭

 

  在打牌的过程中,用很轻微的动作就可将麻将打入衣袖中,并且进出自如。此种手法为老千的上乘之术。  

骰子出千

 

 

  骰子出千主要是在骰子上做手脚。通过在骰内部打孔,灌水银、灌铁砂、加装强磁或微型电子器件,而达到控制骰子点数的目的。

 

一、三秒骰子

 

  是目前流行最广最具有实战意义的一种出千骰子。从最初的灌铅、灌水银(缺点是比普通骰子重)到目前先进的流汁骰子,外观、重量均与普通骰子一模一样,不需要任何一样辅助外围工具。操作者将所需要的骰点向上,稍停三 -- 五秒种,然后随手抛出,骰子滚动多转后最终停在出千人所需要的点子上,效果奇佳。本公司备有各种型号、规格的三秒骰。

 

二、自动骰子

 

  将骰子内核掏空,然后灌入特别的膏状物,膏状物混有一种可以流动的铅体,比如水银等。使用时,出千人把想要的点数朝上置于手心,待铅体流动,大约5秒钟后再投出。由于铅体明显偏重,投入桌面后在重心作用下,自然会显出原定点数。 

 

三、强磁骰子

 

  用超薄型的强磁版,在桌下可控制桌上碗里骰子的点数。

 

四、遥控骰子

 

  制作方法是:把或强或弱的磁性线圈安装在板状物内部,包括木板、花岗岩、塑料板等。使用时将此板安置在任何桌子的内部或下方,使磁铁发挥作用,用遥控器控制赌局。

现代麻将的江湖千术④现代麻将千具

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现代麻将千具

 

 

1. 扫描麻将台(分五种)

任何麻将经扫描后,能清晰看清每家牌的花色,点数。麻将台伪装隐型性能特强。

 

2. 音箱型全自动红外线追踪麻将,将扫描装置安装在音箱里面,挂在墙上可看清每家的十三张牌,音箱可放音乐。

 

3. 高科技激光扫描设备:设备有音箱型、壁画型、天花型、手机型、领带型、衣袖型、皮包型、茶杯型、烟灰盅型等.

 

4. 手机型扫描系列有:爱立信398、388,诺基亚6110、6150、5110、8810、三星600、摩托罗拉998等扫描麻将(手机可打).  

 

机器麻将千术

 

 

全自动麻将机,又叫机器麻将,简称机麻。能让您享受全自动化的方便,并体验麻将游戏的无比乐趣。它代表了新时代的发展潮流。

 

机麻的出千有以下方法:

1 . 机械手:机内装置机械手,通过探测、筛选、计数、排列,可以使牌起手就是清一色(如12张筒子),或者起手就有2个以上财神(白搭)。

(1) 清一色:起手12张牌为一色,很快就能叫胡牌,每次起出的一色牌,并不完全相同。

(2) 财神:起手2张或3张财神 ,每台机器可轮番出现4种财神。

(3) 也可按您对起手牌的不同要求定制,如混一色等。

(4) 色子遥控,一把色、二把色都可以,机器出千与否也为遥控,所有功能用一个打火机大小的控制器控制。

(5) 麻将经过处理,但外观看不出,不劈开,不换盖。

2. 偏光透视:麻将经过加工,成为偏光透视型。

3. 扫描:麻将经过加工,成为扫描型,不劈开,无异物。

4。 全室监控:在室内安装4个探头,可以知道4家手上的牌。 

 

 

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知已知彼战术①怎样猜牌

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猜牌有两个内容:

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?

(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?

取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

猜牌有两种情况:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。

猜牌的根据是什么呢?

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

(一) 河里的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想--他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。

譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。

任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。

下面再做进一步的解释。

先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。

倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。

据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。

(三) 打牌的姿势

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。

言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气--是真情的流露还是装模作崐样。

打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。

(五) 最后的几张牌

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。

在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

(4)先打一,后打二,紧防三、六。

(5)先打九,后打八,紧防四、七。

(6)开大幺对,有好搭。

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。

(9)麻将头,不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完,需防半熟牌张。

(12)幺、九少见,必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。

(14)打牌不顾一色,居心不良。

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。

譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?

倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。

又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。

“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?

孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒--这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。

这是下级。

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。

这是中级。

(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。

这是上级。

也有人用另外一种现象来区分的,即:

下级--不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。

中级--听一、四、七。

上级--情愿不听一、四、七,而听嵌七。

其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。

在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。

譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。

 

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知已知彼战术②怎样克牌

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钉下家是初步技巧、克牌(或扣牌)便是高级技巧了。

钉下家只求钉得牢,不必钉到底;而克牌则必须克得准,克得有道理。

钉下家是专注一家兼顾其他两家;克牌是克制三家。

钉下家是怕下家吃进;克牌则是怕人家碰出或和出。

所以,钉下家是比较容易的,而克牌就难得多了。

克牌必须要注意到时间性。这就有两点要认清:

(一) 何时应克?你已经明知道这张牌是有人要的,然而是吃,是碰,还是和出呢?应该弄清楚。如果仅是吃、碰,这时候不克而打出,人家未必和,而自己的牌倒有和出的更大可能,何必克死!倘若时间晚了些,打出这张牌时,人家十九是要和出的,那么便不应该打了。

(二)何时不应克?牌竖起的时候,见是一副十分散漫的牌,而庄家已连过庄,你有东风或中、发、白便不应该打,因为你根本不易和出,何必给人以一番的便宜。

这个例子表明:早不必克,迟应克的原则不是绝对的。当自己的牌没有和出的希望时,不妨把克牌的范围及时扩大,而自己的牌相当好时,则应将克牌的范围缩小。

自己已听一、四、七万时,突然抓进一张从未见过的中风,而从其他因素中,已经明知中风是有去无来的,便应该不打中风,而牺牲可以和出的机会。

这个例子表明:克牌不能只顾自己。

从上面的两个例子来看,在原则上似乎有相冲突之处,然而克牌之难就在此。如不能确定全副牌的趋势、某张牌的险恶,还是放弃克牌的念头,听其自然发展,还不致十分吃亏。应克而不克,不应克而克,是麻将入局者最忌的毛病。

更进一步来说:在某一时间打得松一些,某一时间克得紧一些,都会影响一副牌的结果,如能够理会到这一点,那麻将的技巧便到了相当高的水平。

在克牌的技巧中,还应该注意到全副牌的局面。最简单而明显的例子,如:一家中、发两碰,而另一家吃碰三摊落地,倘若你明知道那三摊落地的一家是听四、七万,便不应该死克四、七万而不打。这是避重就轻之道(详见“怎样实施放和”)。

更为常见的例子是,有一家将听张,听的是大牌,另一家已听张,听的是小牌,你就应该死克听大牌的一家。

倘若明白了克牌的时间性和空间性,才可进一步谈到克牌的基本方针。

我们说过:克牌要克得准,克得有道理;这就是说克牌要有一定的方针。即从时间及空间两种因素而得到的结论,你应该克的,那便应该克到底,绝不应该犹豫,放松,或贪和。即使自己有三番可和的可能,如果有去无来,岂非徒然。

于是,问题来了,究竟哪种牌应该克住呢?

譬如:应用猜牌法而得出结论,某一家已经听张了,而且听的是四、七万,你本来听张的是二、五、八万,抓进一张七万,这时就不应该打七万,倘若因之不能听张,也就兜一个圈子走,暂时不听张,待有机缘再讲。

譬如:下家做万子一色,你已经看出来了,便应该克住任何万子(除了他现打的),而不给他进张的机会。

譬如:上家做万子一色,你可以尽量先打万子,但打的时候应留意碰子,可是到了上家已经听张的模样,那末,便应该克住万子,与另外两家采取一致行动。怕人家自摸和出而不克牌是不对的。

克牌非克得准不可。

在你抓到一张生张的时候,应该仔细考虑,这张牌是否是别家必和的;会不会只碰一碰呢?这时你还应该提防人家听麻将头。譬如:在很迟的时候抓进一张从未见过的中、发、白之类的牌,就应该把其他三家的牌画一个轮廓(可能你早已经有了一个轮廓,到了抓进中、发、白之类的时候,再检阅一番而已),对倒和出可能否?这张牌下家虽不要,别家要不要?所以你得要随时留意三家的牌。

“他听的是筒子,然而三筒要不要?”

“他虽然不要六筒,九筒要不要?三筒要不要?”

要这种种问题都有了一个确定的回答,你才可决定克或不克。

打麻将的人一定有这样的感觉--“他要什么我虽不十分明了,然而我敢断定,他是不要三筒的。”更普遍的情况是,“三家听什么我不知道,然而这张五索是崐没有人要和的。”

这种感觉是任何人都有的,但是你想克牌的时候,必须要肯定这张牌是有去无来的。否则,自己的牌明明因之吃亏,而别家的牌并不受到任何影响,岂非自寻烦恼。所以在克牌之前,必须有一个肯定的猜测。有的人无缘无故的乱克牌,因此有人说他打牌打得凶,其实他这是不会克牌,是要十场九输的。

我们认为,应克的牌并不多,但一旦应克,便应克得破釜沉舟,坚持到底。

一般人认为,很迟的时候,打中、发、白之类的牌是犯忌的,我们认为不一定。任何生张都有同样的效果关系,不应局限于中、发、白;同时,中、发、白之类的牌,其实要比筒、索、万的生张危险性少,因为人家在这时候往往不听中、发、白了,或者早已成坎了;而筒、索、万的生张则十九是要被人家和的,即使不和也往往要被人吃进。

克牌确非易事。然而,克牌也有简便的方法。

没有一个入局者能每副牌都全神贯注,总有些疏忽的时候。不能记牢每一家每一张牌打出的次序;然而,你可以注意那些特殊的情形(如拆两头搭子、打生张、拆对,以及某一种牌照例应该早打,却留到很迟的时候打等),加以猜想,这是比较容易的。

在克牌的方法还未掌握之前,可抱定这样一个宗旨:不知不克,知则必克。

记牌的习惯是要逐步养成的,往后便能张张记牢,谁家要什么,谁家听什么,都了如指掌了。

采用这种办法还要加上一个附带条件,就是在紧要关头加以特别注意。所谓紧要关头,就是某一家的牌已明显地到了听张的阶段,或者是有一家正在做一副二三崐番的一色牌。例如:

头家开始几张打大幺(如南、西、北等牌),并且很早就打中、发,碰出东风,打过一筒、九筒。后来吃进一张八万(六、七万),打出五筒。

有一家索子两吃,有做索子一色的嫌疑。

在这种时候,倘若你有白板,便应该克住。

后来,头家换出一张八万(可以断定,他手里九万,敢说最少有一对,否则便有听九万麻将头的可能)。

无论如何,九万是不可打的(九万比六万还富于危险性!),你也许这样想,他现在听了白板、九万对碰……或者是九万一对,听其他的万子双听。……然而也有改听索子的可能,为提防下家索子一色起见,而改听……

那显著的线索便是吃进八万,而后复打出一张八万,这虽是多余的举动,但决非无谓的。

在打牌的过程中,你又查出九万并未见面,而头家却又换出一张三万,再过一会,八万已四见于河上,六万又三见,到了这种时候,九万是决计不能打了。

这里再举一个例子。

庄家打第一张牌是五索。后来,他没有打过万子。

第三家,西风碰出,中风开杠。

形势显然恶劣。在这种情形下,你是应该克牌得紧呢,还是求和?

倘若不求和,那庄家和西风家显然是两副大牌,他们都愿冒险而求大牌和出,谁也难保他们不打生张,而给对家和出的机会,自己不求和岂非等于听人宰割!

倘若求和,则两家和出的可能必增加,岂非要付出巨大代价而渔小利么?

真令人左右为难。这种情形并不是十分偶然的,并且时常是全局发展顺逆的关键。

我们以为,你不应抱定绝对不求和的宗旨,但需迂回作战,打任何一张牌都不多给下家以便宜,暂且克住可克之牌(如任何万子,及西风家未打过的牌),倘若手里的生张是没有转弯余地的,则应取不求和的办法。这是一种应暂克而不应死克的情形。

因为他们的牌是大牌,尽量不给他们进张,这固然是对的,但是不让他们进张,他们也不会冒险打生张。等到他们进张,便是已经听张的表现,到那时候,你便不应该再放松了。

下面是又一个例子。

庄家东风、中、发、白都打过,筒、索、万也打过,但多是幺、九张子。这种牌明显地表示:庄家急于求和,而搭子也已相当整齐。

倘若你是上家的话,便应该克得紧,免得他进张,因为他的牌上张必多。

后来,他打过五万、六筒、三索,显然他已经听了,而所听的必是两头张子。

他摸牌后打万子很快,万子固然可以摸得出,然而为求准确起见,大都总还要看一看才打。他听的大概是六、七、九索之类。他打的最后一张是三索,现在又打了一张六索,故意地表现得懊丧非凡,说明失去了一个四、七索的上好搭子。到此,你便可十拿九稳地知道,他听的是四、七索。而四、七索上家没有打过,在他听张之前,其他三家打过。

于是,四、七索应绝对克住。

我们不敢断定:这一猜想绝对准确,然而敢说十九是可靠的。上面的三个例子,不过举出各种各样的因素应用到克牌上的情况,在打牌的时候,也许会有更多的迹象帮助你做出决断,这就需要你细心来观察了。

 

 

 知己知彼战术③怎样实施放和

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和,不让人家和,怎么要放人家和呢?”这个问题是谁都要提出来的。然而,在回答这个问题之前我们要问:“你能每副牌都和出么?”

我们想,这个问题谁都要回答一个“否”字。但是,也可能有人会说:“可以抓黄!”对此,我们要问:打四圈麻将,有几副牌是抓黄的呢?根据统计,大概平均每八圈才有一副牌是抓黄的。那一百三十六张牌变化众多,你不打,能担保他人也不打么?能担保他自己不会自摸么?

你首先要理解这种必然的现象,才能理解放和是个合理的办法。

然而,放和决不是常有的事,你总不能时常放人家和出,而自己不求和,这是不必细说的。

放和要遇到下列的情形之一,才可实施:

(一) 一家有大牌。这不一定是指三摊落地,或中、发两碰落地而言,只要你自己已经肯定有一家是一副大牌,这时,就可实施放和了。因为,这样才是避重就轻的办法。

(二) 颠倒顺逆。顺逆,也就是平常说的“手气好坏”,这似乎近乎于迷信;但根据心理学的原理,心中不快的时候,的确会影响到思想的集中和技术的发挥;打麻将时一张牌打错,常会自怨自艾,使思想不专一,而接连打错,于是逐成“煞家”。同一原理,顺家心情开阔,打牌时思索周密,上家又是煞家,所打的牌都是顺家所要的,于是形成要什么来什么的局面。明乎此理,要自己从煞家变成顺家,就要设法使顺家不好,而放另一家和出,通过颠倒,或许自己会顺。况且,你存心放一家和出,心理上一定有一种快感,那牌也许会由逆而顺的。

放和不是乱放,需看情况,那么,接着而来的问题便是:应该怎样放和呢?

最简单的办法,就是知道了某一家听的什么张,你就打那一张使他和出。

在某一家的大牌已暴露于大家之前的时候,你倘若已听张的话,不妨把那听的牌公之于众。

比如:你听边七万,另外有一筒一对,在平时,人家打一筒,你未必要碰,因为七万也许是一张上好的张子,而听麻将头终究是不甚好的;但在一家有大牌的情形下,就不妨喊碰,而打一张八万(假定那有大牌的一家并不需要八、九万),这虽未明告,却等于“昭示”其他两家:为听九万,为和出不过是一副起码的平和。

放和固然是一种技巧。要人家放你和更是一种高级技巧。倘若四家打牌能有如此水准的技巧,大牌便不容易和出,四家的胜负差别就小了。

放和技巧是不易实施的。因为你得猜准下列几个问题:

(一)大牌家将和的情形。

(二)某一家已听张,而听的是什么牌。

(三)这一张打出去时是大牌家所决不要的张子,不致拦和;否则,放和便放到隔壁去了。

(四)自己是不会和出的,而抓黄的希望很少。

这四个问题未彻底明了前,你不但没有放和的决心,也没有放和的能力。

倘若,你遇到一个入局者,他在打出一张牌时,口里说:“你和了么?”而那一家果真和出,你便遇到一位劲敌了。

但是,放和也有捷径。

放和的目的是:恐怕大牌家自摸和出,恐怕有一家会打出生张冒险,于是你预先打一张牌或几张牌,放另一家和出。但是,你要放人家和出,往往并不在一张牌上,而可以有一个通盘的计划,很早就促使那预备放他和出的一家进张。譬如东风家有大牌,而北风家打的第一张牌是八万。从这种现象可以看出,北风家的牌是相当整齐的,没有多张。而他又是颇喜求和的,不肯死钉下家,那么,你倘若是西风家,就不妨放他和出,免得东风家和大牌。你可在打第二张牌的时候,就拆搭,拆对,甚至于整顺地拆下去,务求下家迅速进张,这样一来,东风家虽顺,但也来不及和了。

打送下家进张的牌,并不十分难,只要打他所没有打过的一路牌就是了。他打过四万,你不妨打七万,也许他有边七万的搭子。他筒子打得多,你就打万子或索子,他听了,打出五万,你就打四万及六万,诸如此类,虽然不一定绝对准确,然而终究是相差不远的。

这里要注意两点,一是切忌打碰子,因为这样一来倒反使他少一个进牌的机会,甚至于让大牌家占了便宜。二是你必须有决心,放和要彻底,切不可发现自己的牌有双番的可能,便改变念头求和了。因为半途求和,比人家晚了一大步,很难赶上去,而下家的牌倒因此反而停滞了,从而给大牌家造成和的机会。

当然,你也不希望下家和出一副大牌,所以不应该打大幺。而下家亦应该自己识相,但求和出,不求和大。

上面不过是举一个例子,大家可以举一反三。在牌的中途发现有大牌危险的时候,那么,便可应用你的智慧,实施猜牌法而放和了。 

 

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知已知彼战术④打牌要知己知彼

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我们在前面说过打麻将的技巧,可分成上中下三级。这三级的差别还往往表现在:

下级--不会摸牌而想摸,除白板外,其余摸后也不甚了了。听三四交时,需将牌来回颠倒看好几次。生熟张不分。一味想和出。时常抱怨上张不如意。欢喜听崐对倒及对对和。

中级--懂大幺比二、三、四、五、六、七、八来得熟。打牌摸牌的姿势已相当有架子。做一色时微露焦急状。听张时一副高兴面孔。克住一张牌要给人家看。能听嵌档。肯不求和。

上级--没有上述毛病。

这种种现象,随时可从外貌上观察出来。在你断定了他打牌的方式和特点以后,便应该决定自己所应采取的策略了。

对付打牌技巧属于下级的人应在可能的范围内,迅速求和。他们要的张子,你虽明如观火,可以克住,但别人可能会打给他。

对付技巧属于中级的人,便需要应用骗上家的方法和克牌的技巧。而作战的方针需视每一副牌的情形而定,攻势可多于守势,但在关键时不可一味贪和。

对付技巧属于上级者,则是双方角智,变化无穷,全凭各人的智力及机遇来作战了。

四人入局,如内中技巧有佳有劣,等级不一,那么你应有下列的考虑:

劣多于佳者应多求和。

佳多于劣者应循规而打。

又如四人入局,内中技巧两上级,两位下级,这时就应该视上下家的坐位而定作战策略。如与技巧佳者对坐,则可忽紧忽松,以求胜利,劣者必输多于赢;如技巧佳者坐于你的上家,而其他两家技巧不甚高明者坐在一起,你处于不利的地位,便应取守势,多多采用放和的技巧。

麻将变化多端,不能一一例举。总之,要随机应变,遇强则慎,逢弱多攻。策略要点,就在于此。 

 

 知已知彼战术⑤打牌要观察形势

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以上所述是指全局而言的策略,但每一副牌有每一副牌的变化;而一副牌打错时常会影响全局(四圈或八圈)的顺煞,所以,除了决定作战的基本策略以外,在每一副牌之中,还得要随时观察这一副牌的时间及空间。

时间就是迟早的问题,攻势守势的变化应随时视时间而定。譬如,牌竖起时,搭子整齐,本来可求和,但五六循以后,本人毫无进张,反多了不少生张的孤张及不易上张的搭子,同时别人倒有吃有碰,在这种情形之下,便应该改取守势,求小输(让牌面不大的一家和出)或抓黄(倘若是有可能性的话)。这种时间的迟早随时可发生变化,必须细心理会方可不致出毛病。

空间则是局势--有大牌没有大牌,上下家牌势顺煞都包括在内。攻或守,紧或松,都应该视空间的因素而随时改变。有大牌应谨慎而放和,放和也得有的放矢,不会和的放他也没有用。下家顺,需克住。上家顺,可不应吃而吃进(这一来不但使牌的循环多了一张,而且可使上家着慌,因为你吃进,他总有些不放心,使他打牌为难)。下家煞,不必过于严格,以妨碍自己的进张。上家煞,则应走险,多采取骗上家的方法,因为他一定小心打牌,非骗不可的。

至于对面顺煞,钳制较难,然而间接的办法还是有的,如使下家难进张,少打碰子(容易给人家碰出的一类牌)等即是。

打孤张也需要视时间、空间的情形而定;运用拆搭子,钉下家,骗上家,结尾牌种种基本技术,均应小心留意这两种因素。 

 

 

实例1 在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置。

打麻将时一般情况下是一边洗牌一边将牌背翻过来,同时再将牌码好。由于三者是同时进行的,这样就给作弊者提供了一个机会,即他们可以记住哪些牌码在什么位置,如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“筒子”多,下手的牌墙中“条子”多,而上手的牌墙中主要是些“字”牌。于是他便掌握了牌的大致分布状况。如果从对家开门拿牌,那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌,和牌也就比较容易。

评注: 无论怎样洗牌,各种牌的分布很难是均匀的,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况,而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成作弊行为,这就为作弊者提供了种种可以成立的借口,使其看起来合情合理。也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打麻将的影响极大。避免这一行为产生的方法是在洗牌时先将牌翻过来,多洗几遍,然后再砌牌。这样就可以防止上述行为的发生了。

 

 

高级麻师经验(1)——怎样求和

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作为一个高级麻师来说,最重要的就是要会判断自己麻将牌的顺逆,决定自己的作战方案。

全副牌竖起之后,你必须作出一个判断:这副牌是否有和的可能?然后要作出决定:是否要和。这句话也许有人要反对:“打麻将就是求和,不要和打什么麻将!”但是,不顾牌风状况,一味求和,未必会有好的效果。

有人认为:当牌风不顺时,越是求和,越是给人家和出大牌的机会。你上了一张,打了一张尖张(尖张是一种容易给人吃进的牌),你刚听(再进一张牌就可成和叫听),人家和了;你听了三教(即如一、四、七万等),你的下家听单吊而自摸。所以,有时应该故意不求和,而专门注意对付下家或顺家,以求风头改变,方能转崐败为胜。

这种看法似乎有迷信的成分,未必合理;但不管自己牌的好坏,急于求和,确实时常会增加多输的可能性。 

 

 

那么,怎样来断定自己的牌是否能和呢?这要看牌的顺、搭、对等情况。

麻将是以四顺一对而和的(那四顺不论是三张相连的一顺,或一碰,或一坎均可)。一副牌竖起的时候,倘若有两顺多一些,便是一副水准以上的牌;不到两顺便很少有机会可和了。这里所谓一顺,当与真的一顺有别,其算法如下:

一坎(三牌相同者)或一顺——一顺

一搭或一对——半顺。

对一搭的计算,如系两头搭子(即有两头牌可进者)可计算为四分之三顺;反之,如嵌搭子,则应算为半顺弱。倘若你有两个两头搭子及一对,那未你的牌便算有可和的可能性;如果你的牌比三搭一对还好,便是上等牌;倘若你的牌仅有一顺以下,便是“烂牌”,和的可能性极小,一般不必求和了。

当然,决定一副牌是否应该求和,除了要考虑上述诸因素外,还要看牌之大小(如仅有两对,一对为“发”,一对为“白”,竖起便是双番,当然求和)和零张之好坏。

判断零张的好坏,一般认为幺九及大张为劣牌,中心张子为好牌,尤其是与搭子相近的牌为好,假如有五六筒两张,三筒八筒当然是有相当用处,因为这种牌都有较多的机会从一搭而化为两搭。当然,这种机会能否变成现实,还要看“河里”(指里面的牌)及上下张的进出的情况;因为,有时一张一筒比五筒倒反而好(例如外面的四筒已碰出六筒又出二三张)。

 

在你决定这一副牌的作战方针之后,便要开始打出一张牌,下面便是几条出牌的原则(选择时就按照先后次序——如没有第一种的牌,则打第二种的牌,依次类推):

(一)非自己坐风的东、南、西、北风——做庄以先打北风为习惯,次为西风,再次为南风;但有时迹可因其他因素而更改。闲家(即非庄家)在习惯上以先打东风为原则;但遇庄家己连庄一二副者,则又需视本人牌的好坏而定打与不打。总之,其所以先打非坐风的东南西北风的根本理由为:这种牌成搭的可能性少而和数亦小,留之反予别家以上好的机会。

(二)不相关连的幺、九——幺、九的成顺机会当然较二、三、四、五、六、七、八来得少。而下家或别家的吃进机会也少。最没有用的幺、九是:有五、六万的九万(筒、索亦然)及四、五万的一万(有六万,九万即无用;有五隔在当中的幺、九:例如有一筒、五筒、九筒三张,同时有二索,五索(假定这五张都是孤张),在此种情形下,可打二索——理由是打二索仅吃亏三张二索和四张一索(三、四索进张,有五索已可成搭);而手里有幺、五、九筒三张时,任何筒子进张均可有用。更进一步讲,边三索的搭子,当然不及嵌二筒和嵌四筒的搭子。

(三)坐风为或中发白——所以把这一类的风头排在幺,九之后,理由是:如果成功可加一番。这种企图在牌顺手时颇可实施;但为把稳起见,有时可较幺、九打得早,因为幺、九的成搭机会毕竟比这一类牌多八张呢。在这里,要略略提起“和平和”的技巧,在牌竖起的时候,倘若你已有和平和的企图(当然以你的牌有平和的可能为条件),你便应该留幺、九而打坐风及中、发、白。

(四)倘若没有风子,亦没有幺、九可打的时候——遇到了这种情况,问题就复杂了。此时应掌握:

第一个原则——二、八较三、四、五、六、七为劣,应该先打。这种规定的理由是很明显的:二、八可进之牌计十五张(以二筒为例:则有一筒四张,二筒三张,三、四筒各四张),而三、四、五、六、七均有十九张可进;二、八仅有三、七进张为好搭子,若来其他的牌,即为尖张搭子(所谓尖张搭子者即需三、七进张的搭子)不易吃进,而三、四、五、六、七之进张的搭子就容易有两头搭子;同时打二、八张子,下家不容易吃进,而三、四、五、六、七各张被吃的机会较多。

第二个原则——四、五、六是最不应打的牌。其理由是更显而易见的:这三种牌是中心张子,打四万,下家如有一、四万搭子、四、七万搭子或嵌四万搭子,以及四万一对(五万、六万情形相同,筒索亦相同),均可吃进;同时这类牌是最易上张的。攻守俱以不打为是。

但是也有例外的情况:

例外一:如手中有一、四、七万各一张,而不成搭,同时全副牌缺少对子。在这种情况下,可打四万。

理由是:如下家有二、三及五、六万各一搭,他可以吃幺、四万,也可以吃四、七万,你打四万,一定使下家颇为踌躇。倘若他吃一、四万,你下一张就可打一万;吃四、七万时,则下一张打七万,这一来当然可使下家的进张慢一步。同时,一万抓成对子后,碰出的机会较多,而七万旁边所得的搭子(当为六、九万搭子或五八万搭子)亦较四万为佳(三、六万搭子或二、五万搭子);另一理由是倘若一、七万进张,成搭子时,可骗得上家的牌。例如,打四万之后,抓进一张二万,虽是边三万的尖张搭子,然而上家以为你既老早就打四万,未必有可吃三万的搭子;七万所进的搭子亦相同。反言之,如打一万,上家便不一定肯打二、三、五、六万等牌,以给你吃进的机会。

这个例外,在有二、五、八或三、六、九时均可同样采用,筒、索、万也可一律看待。

例外二;如手中有二、五、七、八万各一张,而无其他万子,同时搭子相当整齐,或搭子所缺无几时,在这种情形下,可打五万。

理由是:先打五万,可使上家不会顾虑到你有六、九万搭子,容易吃进;同时二万上张所配合之搭子必较五万为好。假使你打出五万之后,抓进一张四万,粗想来是显然吃亏了,实际上你万子方面可进之牌仍为三、六、九各四张。

(五)倘若牌一竖起时,就发现多搭的时候——你就有一个难题,究竟拆哪一个搭子呢?在这种情形下,有三个原则:

1.如有相同进张的搭子先拆。如有四、五万的三、六万搭子,同时有一、二万的边三万搭子,应先打二万,然后打一万。理由是:同为三万进张,当然可以不必留;先打二万可以使上家不致认为:你是进四万打一万,进五万打二万,而不肯打三万;况且你自己手中的牌并不需要对子(因为二万及五万可以任成一对而不损失搭子,在缺搭子而要打熟张的时候,当然也先打一万)。这当然给予别人一个印象——你的牌很好(这是应该避免的);然而你也给予人家另一个印象——你是不甚要万子的。倘若能叫人家这样想,这对你是有利的。

2.留两头搭子,先拆边张搭子,然后拆嵌搭子——那是一个谁都明白的原则。边张搭子不容易吃进,前途难以改善;而嵌档搭子情形较佳。

3.应先开对然后拆搭。如手中之牌,并无边张搭子,而有三对三搭加一张与一对有关的牌,在这种情形下,应先开对,其理由有二:开对可使下家只有一种牌可吃,当然被吃的机会少,而碰出的机会更少;对自己来说,进张仅有两张牌,而搭子最低限度有四张,两头搭子有八张,所以上张的机会较多。

这三种原则是很浅明的,然而需要记牢——这是指牌一竖起的时候,河里面还没有什么牌可供参考的时候;如在全副牌的过程中,就需有其他种种的考虑,上面的三个原则恐怕一件都不适用了。

开对问题,在牌竖起的时候,可以不必多加考虑,是简单的。拆大么与拆中间张子是相仿的,问题在你是求碰,还是希望求吃;因为在这时候,你可不必十分顾虑到下家要吃这张牌。凡是一副牌在竖起的时候,发现有开对的必要时,这副牌当然是好牌,所考虑的仅是:尽量求容易上张的办法,甚至故意开五筒对,希望早些吃进一、四筒或六、九筒搭子,这均是合理之道(开一筒对,而希望吃进二、五筒亦可)。

 

中级麻师的技术(1)——怎样打孤张

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一个中级麻师的技术就是要能分析自己的牌和别人的牌,能审时度势,能充分利用牌技进行灵活处置.

以后,便会遇到一个问题,即孤张如何选择?

所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处。

这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的。

打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。

生张是:还没有人打过的牌。

熟张是:已经有别家打出过的牌。

对待生张、熟张,要记牢下面两句话:

“上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。几乎有百分之五十以上的可能,是上家打过的尖张牌,倘若你也同样打一张,下家是要吃的。这是因为牌的组织是有限的,这一联的牌两家不要,十有八九下家恰要这一张。例如,你在牌竖起不久的时候,对家打一张九筒,上家也打一张九筒,而你自己手里也有一张九筒的孤张,这张九筒大致是下家要的,下家恰有一个六、九筒的搭子等着。原因是,那两家的牌必定没有八筒、七筒之类的牌,而你也没有,从此例来讲,那八筒、七筒很可能在下家。明乎此理,生熟之别,便基本了然于胸了。

“现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意。时常有这样的情况:上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索,下家和出了。原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索了。

然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。于是,就出现了所谓兜搭的问题。

所谓兜搭,就是:

(一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。

(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。

打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。

所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。采取攻势时遇到的第一个问题是:中、发、白的早打迟打问题。

有的人主张迟打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危险太大。有的则主张一竖起就打,理由是留其他张子容易兜搭。

两种看法都有相当的道理,但均有一定的片面性。

中、发、白固然可使和出之数加倍计算,但它们不易成搭(因为仅有三张牌)。因此,关键是应该研究中、发、白该在什么时候打出。

从原则上来说,不应留中、发、白的孤张而拆搭;但在某种情形下,例如此类牌打出危险性太大,也可拆搭。

中、发、白应在东、南、西、北之后打出;这是谁都没有疑问的。那么,是在幺、九之前打呢,还是在幺、九之后打呢?这个问题就比较复杂了。

除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种幺、九为下家十九要吃之牌等),方先打中、发、白后打幺、九;否则应先打幺、九,后打中、发、白。

在中心张子以前打呢,还是以后打呢?这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下家进张,都是先打为便宜。中、发、白留着迟打,等于多给人家碰出的机会。

然而打中、发、白最要紧的是要看自己的牌是否能和,如大有可和的机会,就不宜多留中、发、白;否则以少闯祸为是,待人家打过后再打。

人家打了一张中风,你有中风,应立刻跟出,切忌留一圈再打,情愿留着见过二三张的南风后打;因为这与已无益,白白与人一个上好的机会。

总汇上述,打孤张的主要诀窍是:

(一)考虑全副牌的攻守策略。

(二)凡是有番的张子应随熟张而立即打出。

(三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。

(四)同时考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。

这里附带地指出三点:

(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭是不对的)。

(二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。

(三)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬张——如中、发、白之类),免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。

不要以为孤张是随便可以打的,须知麻将的精妙处是对任何一张牌的选择。对任何一张牌处理的先后,都与全局有关。有的人在开始的时候,因孤张较多,往往随便乱打,结果造成将来的败局。

 

中级麻师的技术(2)——如何拆搭子

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进打出之后,时常会发现搭子有多,在这时候,便会发生究竟拆哪一个搭子的问题。而拆搭的优劣与和出的可能性关系甚大。

十三张牌可有六个搭子(每两张成一搭),多余的一张也有用处,如一对六筒加一张五筒,或二、四、六万与三万在一起,都可以使十三张牌有无从打起之感。

一般来说,拆搭子可依下列的次序而分先后(这里说的是一般原则,随时可根据实际情况加以更改;完全以本人的牌不吃亏为准,毫未计及生熟张及上下家的牌崐);

(一)如有相同进张的搭子应拆一搭。

如九、八万及五、六万在一起,应先打九万。如遇五万或八万进张,可造成一对及一搭,倘若全副虽多搭而少对,也应考虑及此(如先打八万,则仅有九万可兜对,五万来即损失一搭或一对)。

如九、八、六、四万,毫无疑问应打九万。

(二)拆边张搭子。即应先打幺、九,后打二、八,如抓进三、七,尚可留住。

(三)拆对应在拆嵌档搭子之前。

嵌档搭子,尤其是嵌二嵌八,是上好的搭子,比对子来得好;嵌档可以有四张牌进张,对子则仅两张牌,此理甚为明显。但对子仅一对时,或虽有两对,但一对为番头牌,如中、发、白之类,则应先拆嵌档搭子。前者留之做麻将,后者则防中、发、白来碰。

先拆对后拆嵌档搭子的另一理由,是使下家不容易上张,打下去的两张牌是一样的,当然“胃口”较弱,而拆嵌档搭子则此张不吃,下张便可能被吃进(注意,幺、九对子亦同此理)。

(四)拆两头搭子时,先后应为三、六与四、七,再二、五、八,然后一、四及六、九。

如发现所有搭子均为上好的两头搭子,则与边张有关者最劣(如三、六,四、七),与幺、九有关者为最好(如一、四,六、九),此理甚明,不必细讲。

(五)如有附带搭子,则先拆单独的搭子。

当十三张牌张张有用的时候,应先拆单独的搭子,如五搭之外,有二、四、六万,则应拆五搭中的嵌档搭子,方不致吃亏。因为事实上,只需要五搭即可和出,而原来已多一搭,如打二万或六万,将要吃进其他搭子时必需又拆一搭,那时候将又有一张牌完全无用。所以,不如预先拆去一边张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二个机会上有一张牌无用,况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不崐吃亏。

在拆单独的搭子时,同时应考虑钉下家的张,不给下家有吃牌的机会。

上面讲了拆搭子的原则,现在再讲拆搭子的条件或情形:

(一)可进的张子有几张?

即使是二、五、八万的三上张搭子,有时也许不及边七筒的搭子,因为事实上可有下面的情形:八万上家一碰,五万自己可以暗杠,而二万下家一碰,七筒则见一,同时六筒庄家明杠。也就是说,二、五、八万仅有两张牌的希望,而边七筒倒有三张牌。在这种时候,就应拆二、五、八万的搭子,而留边七筒搭子。

(二)留哪一个搭容易进张?

譬如有两个嵌档搭子,一个是嵌四万,一个是嵌四索,同时见一。这里你便要想到另一个方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就难有希望上张,应拆嵌四索,而留嵌四万。如果上家并非索子一色,而打过三、五万,那就应该留嵌四崐万的搭子。

(三)拆哪一个搭子才不致于便宜别家?

我们所以把这个条件放在最后,理由是假定你拆搭子的时候比别人早,这一副牌是应该取攻势的。那末,这个问题便可在最后考虑了。否则,倘若下家比你搭子还拆得早,你就应该先考虑这个问题,然后才考虑上面的两个问题。

在考虑这个问题时,假使下家做索子一色,你千万不可冒险拆索子的搭子,因为你所拆的,十九恰是下家所千等万等等不到的两张牌。

在一般的情况下,你可以从下家所打出的牌中找到线索,而后才开始拆搭,务求所打出去的两张牌下家都不要。最低限度,两张中的一张是钉张子——十拿九稳是下家不要的。

在牌面上有对对和的嫌疑时,就不宜先拆边搭,因为幺、九是最容易碰出的张子。

拆搭子的考虑是否至此为止了呢?

不。

以上所讲的拆搭子的原则和条件,不过是分析利害关系,而最要紧的一点还没有谈,那就是形势。

打麻将正和作战一样,知己知彼,方是上策,所以得看清形势。最显著的形势是时间。

时间早的时候(就是牌竖起不久,大家才打了三四循的样子),幺、九搭子是上好的,因为幺、九在这时候大家都要打出来;时间迟的时候(那就是已过十二循以上之后),幺、九搭子就未必好了——倘若是已见多张,那便所余无几,倘若仍未见面,那便是人家有对或有坎,决非容易进张的搭子。牌脚愈长,搭子便愈熟愈好,尖张不尖张可不必顾及,人家肯打不肯打,是首先需要猜测的问题了。

不要把希望寄托于自己摸牌,因为四家的机会总比一家要多。任何一个麻将技巧幼稚的人,都不会在牌将抓完的时候打一张没有见过面的生牌(事实上固然有,然而究非常有)。

说到这里,还要作一个说明:拆搭子有时可拆半搭的,如二、四、六万,打二万是打六万;又如两张一筒,一张二筒,打一筒还是打二筒?甚至于是三、五、六万,打三万还是打六万(当然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、六、八筒,打一筒还是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒还是打五筒)?

这种例子差不多都是在牌可听或将听时所常遇到的。

在这种时候,便需要不但观察已见于台面上的牌,还应该猜测到没有看见的牌——在人家手中的和可摸的牌。

究竟哪一个搭子比较容易进张,或者究竟哪一个张子比较容易和出?要做出正确的判断,就需要做综合的考虑。

倘若打这张牌一定有人和出,就不必打,有去无来,不必尝试。

如果打这张牌虽无问题,但所留搭子难以上张,那便要考虑换打另一张牌有无危险。

打另一张牌虽有几分危险性,然而所留的搭子极容易上张,况且那危险性未必是和出;那未,就决计打另一张牌。

同时,还可以做如下考虑:假使有此上张,我便可以打那一张——预先留一个余地,以防可能的变化。

在面面顾到之后,仅衡轻重,估量利害,方拆搭子,这才是求和之道。

要记住:任何一副牌都有可能既控制人家又留出自己的生路,其关键在于自己的设想和筹划周到与否

 

 

中级麻师的技术(3)——怎样打结尾牌

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所谓打结尾牌,是指在将听张而尚未听张的时候打牌。

在打牌时,我们时常可以听到这样的谈话:“你真糊涂,他碰白板,打八万,当然是听六万或九万的麻将头,你打九万,不是和出么?”

更容易听到的话是:“他听张了,他打出一张五索!”于是认为这打五索的人,不听四、七索,即听三、六索或相近的牌。

这两个推测并不错,虽然未必是绝对准确的。所以,打结尾牌应有相当的技巧。

在未说怎样打结尾牌之前,我们先来研究一下怎样知道人家已经听张了呢?一般来说,下面几种现象是听张的征象:

(一) 三吃落地,所剩的牌仅四张。

(二) 在已经打过很生的张子后,又吃进一张打出一张(这张牌的生熟可不必计较)。

(三) 牌已抓到十个循环左右的时候。

(四) 他所打的牌不加考虑时——已摆出所谓“手已直了”的姿势。

上述四种现象,虽然是人人所知,也是人人力求避免的,然而事实上,为求牌的进张,仍旧不肯蚀搭,而泄漏出所听的张子来的。

我们以为,要对别人是否听张作出正确的判断,应随时注意那个人打牌的习惯,并对全副牌的过程作一个综合的分析,才可以增加判断的准确率。

结尾牌的打法需加以研究的理由之一是:恐怕你可听张的时候,所打出的一张牌,恰是人家要和出的牌。

这种现象是常有的。遇到这种情况,一般人均怨自己的运气不佳,其实运气固有,而自己的技巧也是问题;因为在打麻将的时候,应该有时间的感觉——某一张牌在某一时候必有人家会和出,而在早两循的时候,将此牌打出,却并无危险。

所以,在打麻将的时候,随时都要注视全副牌局的发展,在打到七八循的时候,应该检查一下,自己手里将来必须打出的牌(是指在求和的决心下,所必须打出的牌)中,有无人家要和的牌(这当然是极生的生张),若有,就应提前打出,而留一张熟牌在手中,以备听张时打出。

总之,结尾牌的打法,一要防止别人确定你所听张的牌,二要防止别人比你早和。要达到此目的,其关键在于认清牌势的状况。

注意结尾牌的打法,一般都有进攻的用意。如果自己的一副牌没有和出的可能性,那就不必在结尾上多伤脑筋了。

凡是遇到自己牌的进张形势与其他三家中之一家或二家差不多时,要采取攻守兼顾的策略。

譬如:最后所剩的七张牌是:一筒一对,六、七万各一张,二、四、六索各一张,抓进一张七万。这时就应该打七万。这么一来,可以骗上家的八万,而将来听张时不打二索即打六索,均可不给人家有何启示,并且寓有骗人家的意思。

又如:最后所剩的八张牌(应该打出一张时)为:一筒一对,六、七、七万,四、五索,及白板。应打七万而留白板。因为白板迟打早打不致有什么影响,别人有白板一对,早打也是一碰,迟打也是一碰,至于白板打出去,人家和出,也是无可挽回之事(指并无启示可知白板有人要和;如遇别人做一色时,当然又当别论);总之,等到你打白板时,可尽量避免人家比你先和出。

当然,你还得考虑一个问题,这样打法你是否亏蚀得起(打七万而留白板,显然是要蚀去两张七万及两张一筒)?

蚀搭是一个问题,其实这个问题可以由另一个问题来解决。那就是:倘若你能看得准,将来的进张十九是那一路,那便根本不会蚀搭了。

譬如:你手中的牌有二、四、五、六、六、七万,可以不打一张万子,则有嵌三万及五、八万的上张,倘若为了要听张,必须打一张万子时,就要考虑先打六万呢,还是先打二万。这时,应该查一查所有的牌,哪一种上张来得多,上家的牌有五、八万的孤张呢,还是有三万的孤张?

这种结尾牌的打法,在做一色牌的时候更有效力。因为你预先留一张筒子或索子在手中,而先打二万或六万,等到听张的时候,却打一张筒子或索子。虽然人家本来疑惑你是在做万子一色,但给你这样颠倒次序一打,就叫人家疑惑了。只要能使人家犹豫不决,你便增加了和出的机会。

 

 

 

中级麻师的技术(4)——控制下家

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所谓“钉下家”,就是不让下家吃牌,采取他打什么,我也打什么的办法。或称“顶下家”,“注下家”均是。

钉下家,其实所钉者不仅下家而已,有时是兼顾其他两家的。

对面、上家,相离较远,难以控制;而下家在你胁下,应该设法控制他,使他尽可能没有进张,他也就可少打危险的生张。因此,钉下家也就有了使其他两家延缓进张的效力,所以钉下家是打麻将的基本技术之一。

下家打一张四索,你也打一张四索,固然是钉,可是这种机会并不多。下家打一张四索,你打一张一索,固然可以保他决不致吃进,然而这也未必能钉得牢。

我们所以说:“钉得牢”,而不说“钉到底”,是因为“钉到底”虽然可能,然而一定要自己不预备和出,否则就不可能;每副牌都不求和,决非上策;所以,如能钉得牢便应满足了。

然而要钉得牢,就应掌握两个基本诀窍。

(一)记住下家所打牌的先后次序。

打麻将,要有记牌的本领,这样技巧才能臻于上乘。

有一种所谓“一条龙”的打法,将所打的牌一张张地排在门前,那就可以省却记牌的麻烦;然而这种打法,到现在还不十分普遍。所以,记牢下家的打牌先后还是需要的,当然在此基础上还得加以推测。

这里不说“记牢下家所打的牌”,而说“记牢下家所打的牌的先后”,是因为仅仅记牢所打的牌,未必能做出合理的推测,而记牢其先后,方可使做出的推测有七八成的准确率。

要记牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神贯注,注意下家牌的进出,同时要掌握下家打牌的习惯和诀窍,这样便可猜测其手中所有的牌。

譬如:下家所打的五张牌的次序是:南,西,一万,九万,二筒。你可钉之牌的范围是:除上述的五张外,还是二万及一筒等,四万有时也可以打。其理由是:他的牌至少有三四张孤张,如有二、五万搭子或二万一对,决不肯先打一万后打二筒。同时,任何万子必较索子来得稳健,因为从五张牌来看,万子搭子最多一搭,而索子可以断言必有搭子,甚至于打一索、九索也较打二、三、四、五、六、七、八万为危险。

(二)预先留一个余地。

你坐在他的上家,比他先打牌,所以时常会遇到你所打的牌就是他所打的牌,觉得无牌可钉。尤其是下家是一个技巧精明者或牌风甚顺的时候,更容易遇到这种情况。这时,你应该来一个“未雨绸缪”。

我们主张:在牌竖起的时候,应有一个统盘的筹划(包括钉下家的计划)。

你不妨在打第一张或第二张的时候,打一张尖张(倘若你手中的牌相当好,而东、南、西、北风之类并不多的话)。

这样做有两种意义:一可以试探下家是否要吃这一类的牌,而吃了这一张之后,打牌的次序就变成他先打你后打了;二可以永远留一张没有用的牌来钉下家(倘若他不吃的话——事实上,十次中有七次下家不会吃的,因为时间太早,他的搭子尚未兜齐,或不想吃,或不能吃)。

这里所谓的尖张,决非二、八,而是三、四、五、六、七,因为三、四、五、六、七,任何一张打过之后,你便有了更大的钉张范围(如打过四万,一万、七万便在可打之列——这固然有时会失算,然而便宜下家的机会必是在一半之下),二、八就根本可视作幺、九,因为下家如在很早的时候打出幺、九,二、八便是相当拿稳的牌了(如迟打幺、九,便应特别留意)。

这里举几个时常遇到的例子:

(一)譬如:下家未曾打过万子,而你手中有三、五、六万三张,依常理而言,这张三万是无用的,然而下家所打的牌既然显示一种可能性——要吃万子,你便应少打万子。在这种时候,应该尽量打其它的牌,切不应该先试一张三万,因为你尚可不打三万,而打六万(倘若抓进一张四万或吃进一张四万),甚至两张都可不打(如抓进一万、三万时,可拆其他的搭子)。这种“扣留”是相当重要的,因为:(1)下家也许在搭子将齐的时候打一张六万,你就可钉一张六万,或他打一张九万,你也可打六万(至少限度较三万为稳,因为下家既多万子,难免没有边三万的搭子(或三万一对);(2)可挽救危险的局面——即拆其他的搭子而留三万(希望抓进一、二万成搭)。

如有一、二、三、四万时亦相同,不应以为一万是大幺,可随便打,在此种情形下(即下家未打万子),一万十九恰是下家所要的牌。

这种猜测,并不限于下家是在做一色;不做一色时,其可能性亦相仿。

衍张(如三、五、六万中之三万)决不应该随便打。这是一般人所忽略的。注意了这一问题,才算做到了“只只打熟张”。

(二)譬如:下家老早就拆边七万的搭子,你便切忌打七万,因为这不是钉,而是送了。当然,在这种情形下,打四万也是不对的。

又如下家老早就拆四、七万搭子,同时没有做一色的嫌疑,便应紧防他要吃一、四万。

因为这类拆搭子的方法是最寻常的。

(三)譬如:下家没有打过筒子,而你手中仅存的七张牌是二万一对,六筒三张,四筒、七筒各一张,抓进一张三万,这时你应该打哪一张?这类情况是常有的。一般人认为,应该先打四筒,以为这样八筒上张可不吃亏;但我们以为可先打七筒。

理由是:决无先打三万或二万之理,因此吃亏太多。自己有三张六筒,打七筒,下家可吃进的机会不多,而且就是吃进了,未必是一张甚合胃口的牌,而四筒必是下家所最合意的牌。

打七筒似乎吃亏一张八筒的进张,甚至于九筒的进张。其实,留四筒可以有二三筒的进张而听张,利害方面相差无几。

换言之,凡遇有自己一坎的时候,就应该先打近边的牌,而后再打人家可吃的机会较多的一张牌。

这个例子,当然是在主要取守势的情况下出现的。牌的组合如此,十九你是应该取守势的。因为,最低限度你要再上一张才听张,而别人所处的情形也大致如此,所以总以守为宜。

(四)譬如:到最后七张时,摸进一张后你的牌有两对和两搭,这时应该打哪一张?

我们已经说过:应先拆对,然后拆搭。问题在于拆哪一对呢?

在这种情形下,拆对的宗旨应该是减少下家可吃的机会。即所拆的对子应该愈近边张愈好,这对牌附近的牌愈多见愈好。例如你有八、九万两对,应该打九万;或有三、四万两对,如一、二万多见,则打三万,五、六万多见,则打四万(如为二筒一对,三索一对,也同此理)。

除了有特殊征象可以断定下家不需要某几张牌外,就应该计算下家吃进的可能性的多寡,来确定你打什么牌,务求下家缺少可吃的机会。

麻将变化无穷,下家打一张中风,你有一对(甚至于有一坎),但可以不碰,而拆对以钉——在某种情形下,这样打牌未必是十分吃亏的。

这类钉下家的办法,遇到下家有和大牌的可能时,颇可施行。

总之,在情势上应该守势的时候,钉下家是要破釜沉舟的;在一般情势下,则应在可能的范围内钉下家;纯取攻势的时候,应先打尖张而留熟张

 

 

 

中级麻师的技术(5)——欺骗上家

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钉下家是防守措施,但也应寓攻于守。而骗上家却正好相反。

所谓“骗上家”,就是设法叫上家打你想吃或碰的牌。因为,每一个麻将入局者都有钉下家的想法,在这种情况下,为求迅速进张,就要采取对抗措施,也就是采用骗上家的技巧。

骗上家是进攻措施,但上好的骗上家的办法是寓守于攻。

骗上家有一个先决条件,即有需要迅速进张的搭子。倘若没有这个条件,就不必有骗上家的念头。

为使读者容易明白起见,下面用例子加以解释。并在例后讲述骗上家的诀窍。

例一:

在牌竖起的时候,自己的牌已有五搭,甚至于内中有对有搭,只要有进张,便可和出,不必再兜搭了。这种情形当然是合乎取攻势的,你就应该先打与搭子相近的牌,例如:

(一) 有中风一对,打发、白或坐风。这个办法有人认为不对,理由是:你打了“发”,人家也跟着打“发”,反将“中”留下来而不打。这个理由是相当合理的;但是,倘若你有中风一对,同时有发、白而不打,则人家也许亦有中、发、白三张孤张,你不打,他便决计不打;等你打了两张,他便以为无所谓了,跟着把留的一张打出——这是一种看法;或者人家有白板一对及一张中风,你打白板,他一碰后,便打中风——这也是一种很容易出现的可能性,如此说来,双方俱有理由。

我们认为:有中风对而是否打发、白的问题,要视情况而定。倘若你已经连过一庄,当有中风对时,便应先打发、白,以引诱别人打中风,否则人家小心翼翼,便不大肯打。或者是刚和出过混一色的三番之后(不论是任何人和出的),倘若你有中风对,便应该打发或白,以为鼓励。一般人的心理,有中风一对,便不肯打发、白,以为我既有中风,发、白也恐怕会来的;也就是有了一番便想两番。一般人既有这种心理,你就应该有“骗”人家上当的办法。

倘若同入局者的牌气多为不肯打中、发、白,而你自己有对时,便应设法骗他们打出来;需知道,一般的打麻将者都有“急则放”的毛病,在搭子舒齐的时候,已可听张的时候,便忍不住会将中、发、白打出来(因为他的发、白随着你打出了,牌便容易上张)。

这类例子,在做庄的时候,曾连庄一次,有东风一对时,必应先打中、发、白,是经常可见的。

(二) 索子的搭子多时应先打索子的孤张,这样会使人家有一个印象——“你不要索子”。所以,上家在熟张打完之后,便先打索子,从而落入你的圈套。筒、万亦相仿。

需记牢这是在牌竖起的时候骗人家的方法和诀窍,随后你就应该采用下列的例子中提供的办法。

例二:

在牌的轮廓已形成时,你应该稍为蚀搭而打。

所谓牌的轮廓已形成,是指一副牌的最后和出的方法已经决定了。例如一副平和,再一吃进便可听张的时候。或者是一副一色,搭子已齐的时候。

所谓蚀搭,是指一种牌的组合是由三张以上的牌所组成的,打去一张,使进张的范围缩少。例如有五、六、六万,打六万当然少去两张六万的进张,然而为骗上家起见,完成平和的计划,不妨先打六万,而留一张毫无用处的孤张;因为这样可使上家打出六万旁边的牌,也许是一张四万或七万,因为你打六万时显然尚未听张,他便不必多留四、七万了。

这种办法时常见效,尤其是牌的轮廓早已完成的时候。在做一色时,也很有效验。需记牢:为求多一二张进张,时常会把时机错过,造成听张太迟,或来不及和出了。

例三:

故意做出某种姿态,以造成上家的错觉。比如你明明只要万子,但上家打一张三筒。你却故意把手中的牌排一排,做出想吃进三筒的模样。

这种做法是合法的,倘若不是虚虚实实,便决难引诱上家上当。我们以为,打牌时的神情做作不宜过分,最适宜的方法是动作镇静,上家打一张你要吃的牌时,不妨慢一些将牌吃进,以防人家碰去;因为你若一动又被人碰去,你需要的牌便被人家扣住了。

例四:

凡是边张搭子已成为上好的搭子时,切忌打幺、九。

边张搭子在牌竖起的时候是最劣的搭子,但在打牌的过程中,有时却会变为最上乘的搭子。比如你有边七万的搭子,后来有人把六万一碰,那边七万便成了好搭,极容易进张,在这种情形下,倘若抓进一张六万(习惯上,一般的人多打九万),你应该打六万,而且要毫不迟疑地打。理由是六万为现熟张,更重要的是使上家认为,你必不要七万。

有人也许要反对,因为留六万可使该搭变为嵌七万搭子,如有五万进张,则成四、七万搭子了。这种看法是迷信自摸,因为你先打九万,再换出八万时,人家不但不打七万,连四万亦视为禁牌了。

上面已经举过不少的例子,骗上家,事实上,也是骗其他三家,在听张的时候更为明显。这一点是随时要想到的。

然而最要紧的一点是:骗上家时要寓守于攻。换一句话说,不能只顾自己的进张,而忽略了其他三家的牌。倘若只求骗上家,而让人家比你先听张,这便是愚蠢的行为。

所以,骗上家的实施是有限制的。读者不要因读了这一节,就不论在任何情形下,都以骗上家为策略,这样便未有不败的;因为,你自己时常蚀搭,而人家迅速上张,岂非自讨苦吃。

要明白:骗上家是一种含有冒险性的行为,在实施之前一定要考虑到全副牌(指四家)的形势,是否是自己的牌居于攻势,尤其应该注意的是下家的牌是否散漫。

这里还有一个问题值得讨论——那就是在听张的时候,抓进一张牌与所听之张有关,是否应该换一张打。

对这个问题先初步解释一下:

凡所抓进的牌并不能使听张的牌数增加或改善,可不必换,以愈打得快愈好。

凡所改换的张子与打出的牌不相关连,比如本来听二、五万,换一张后改听一、四筒,则可视情形而更换。

这些是简单的,困难的情形则如下列两例:

(一)本来听二、五筒,抓进一张七筒(或任何其他进张),可听二、五、八筒,是否应换一张四筒打出去?

(二)一副清一色,已两搭吃出,情况相当暴露,听嵌八筒,抓进一张六筒,应否改打九筒?

或类似这一类的情形,如本来听五筒对碰,抓进一张六筒,应否改换等(这当然指情势严重者而言,别人不甚注意的牌,当然改换)。

我们以为应付这种情形最妥当的办法是“未雨绸缪”。就是做到心中有数,将可能改动的那张牌预先放在手边,一抓进心中所料到的进张时,很自然地把手边的牌打出,使人家不起疑心。这样一来,可使进张完全不吃亏,而人家未必即对此牌的左右牌起疑,而下“戒严令”。

倘若牌面的情形已经相当吃紧,那就以即打来牌为宜,情愿吃亏,而不愿使人家确定你所听之张;因为一经被人确定,是万无“生”理的。

 

 

麻将全局战略

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  整个打麻将的过程就是一个斗志勇的过程,尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时,更是既精彩又激烈。

 

  且不要小看了另外三个静静坐在身边的对手,从某种意义上讲,他们甚至相当于古时候战场上的敌人,从打牌则就像用兵,牌手只有正确区分麻将战术中的几个阶段,才能胸有全局,凭着自己敏锐的直觉力,运用灵活的战略战术,打好这场战斗。

 

  因此,了解麻将战术中的几个阶段,对于牌手来说,是至关重要的。

 

  在普通的娱乐中,人们一般使用136张牌的麻将,但除去起庄的牌外,牌上可供摸打的牌仅有68张,平均起来每人只能够摸17次,这17巡取舍过程可台划分为三个阶段,以便战略的、调整和安排。

 

  当然,这种划分也不是那么绝对的,因为牌场如战场,变化多端,牌手一定要根据具体情况来划分这三个阶段。三个阶段的大致划分如下:

 

  前盘阶段:第一次摸牌到第四次摸牌。

 

  中盘阶段:第五次摸牌到第十一次摸牌。

 

  终盘阶段:第十二次摸牌到黄庄。

 

一 前盘阶段的战略

 

  由于牌运的关系,各家刚刚起到的牌是千差万别的,有的人起的牌乱七八糟,暂时认为无用的边张、幺、九、风牌很多,有的人起的牌稍加整理,就已进入到一入听或二入听的地步。

 

  起牌的好与坏直接影响和牌的速度,但起来的牌又是同牌运相关而非同技巧相关的,因此,一旦牌已经起完,就不要关注运气的问题了,而应该来专心打牌。

 

  其实,一副牌能否顺利成和,有相当一部分原因在于起牌以后的取舍,而对牌的取舍是否得当则关键在于牌技。即使起的牌于已相当不利,也要注意应该沉着应战,而不应该心灰意懒,如果打起精神,运用高超的战略战术,还是有可能克敌制胜的。

 

  如果起的牌实在是想当不理想,基本上没有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放炮,尤其在其中一家在做大牌时,尽量给小和的一家供牌,促使其尽快成牌。

 

  庄家打出的头张牌,最好以不吃为宜,旨在看自己摸的第一张牌的好坏。

 

  打麻将有一句俗语:叫"牌从当面过,不如摸一个",意思是说,上家舍出的牌,恰好能够吃起,但这时又轮到你摸牌,这时候最好的情况是不要去吃上家舍下的那张牌,而是自己去摸一张牌。

 

  一般说来,开局前盘应该昼少吃少碰,将主要精力放在摸牌上。

 

  这是因为,其一,如果开始就吃就碰,容易泄露作战机密,让对手能够比较容易猜测出你手中的牌,而自己也缩小了本身的作战基地,使策划圈陷入过小的范围,对以后的作战不利。

 

  其二,在麻将作战的前盘阶段,对牌的需求范围比较广泛,如果直接摸牌很容易摸到自己需要的牌,一般而言,至少能够凑成面子牌。

 

  当然,具体情况也要具体区别对待。经如手中有8万和9万,上家刚好打出7万,当然应该吃起,因为8万和9万的待牌只有7万,放弃吃起的机会实在可惜,如手中的是7万和8万,上空舍出6万,那么这时候还是在牌墙上摸牌比较好,因为7万和8万的待牌除了6万,还有9万。组成顺子的机会双8万和8万要多得多。

 

  再如嵌张牌,也应不失良机地吃起,这样可以扭转手牌中不利的方面。如果起的牌比较好,比如牌已进入一吃、一碰就听牌的状态,也应吃、碰、使牌早入听。

 

  起牌后,手中牌虽经整理,但牌面不并不理想,而子并不集中,更应尽量以摸牌为主,这样利于手中牌的调整,使牌面宽阔,当手中牌整齐、集中而又宽广时,就要以吃、碰牌为主,这就是前盘阶段的基本战术。

 

  正常情况下,这样的战术应当维持前盘阶段基本结束。

 

二 中盘阶段的战略

 

 

  前盘战结束后,马上进入中盘阶段。可以说,中盘战是整个麻将战中最为关键的,一般而言,中盘战决定着全局的胜负。

 

  既然麻将牌的中盘阶段是很重要的阶段,那么在这个阶段就应该特别注意麻将战术的运用。

 

  如果前盘阶段于自己并不是很有利,那么在中盘阶段要注意加以调整,前盘阶段摸牌不顺,在中盘阶段可以通过吃、碰牌,变换一下摸牌的顺序。

 

  有时候,通过变更摸牌的顺序,往往会起到意想不到的效果,取得意想不到的收获。

 

  当你摸牌比较顺利时,也就是说需要摸什么张子就能够摸什么张子的时候,尽量不要去吃、碰牌,因为吃一次牌,牌墙的顺序和起牌的顺序就会有变更,有时候会变得摸不到想要的牌,也就是上不进张,使形势恶化,于已非常不利,如别家已吃、碰、摸牌顺序已经被破坏,可考虑吃、碰牌,重新将摸牌的顺序调整。

 

  中盘阶段是牌局的关键,每一家的吃碰都应该在心里仔细揣摩,不可疏忽大章,更不可等闲视之。

 

  假如我们一味埋头于自己的手牌,专心等待自己所渴望的出牌出现,而对别家舍什么样的牌,另外一家吃什么样的牌都一概不闻不问,这样的人可以说根本就还没有入麻将的门。

 

  人们常说"知已知彼,百战百胜",这是指在具体的战斗中,实际上在麻将实战中也应该遵守这条原则,要知道,在一舍一吃之间,牌局在向前推进,牌局一般是第八至第十次摸牌为最紧张最主要的阶段,任何一家的一吃一碰,就如一颗重型炸弹,对自己都是极大的威胁。

 

  麻将场上的高手,往往是在一入听的情况下才吃才碰,有经验的牌手一般是不会轻易暴露出自己的作战意图的,他们给对手的感觉是有时像做大牌,有时像小和,让对手摸不透,猜不准。

 

  这种情况下,更要求牌手在牌桌上头脑清醒,眼观六路,耳听八方,并以自己的经验和智力来判断对手的牌面,当然,如果实在是无法判断,也可以用试探的方法去诱使他们暴露出真正的意图。

 

  下面就举一具体的例子来说明麻将战术中的审视度势的重要性。

 

  比如说,在麻将的中盘阶段,发现一家秘密保留其一类牌,如条子,即有可能作清一色或混一色,但是,与对同时,自己也有组织条子,这样就有可能与之形成对阵。

 

  这种情况一旦发现,应立即高速策略,如果对方是自己的上家,自己不会很被动,这时,应当机立断,弃条子改万子或筒子,这样既可吃进上家的牌,切出的条子又牵制上家,便其望尘莫及。

 

  这时如果自己的条子面已基本形成,改变牌形困难较大,即应留对子为主,搭子为辅,努力用碰牌方法造成跳档打乱上家做牌的部署。这样,于已有利并且上家的一色也很难成和。所以在麻将娱乐中, 审时度势是必不可少的。

 

 国标麻将随感

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呵呵,马上就有网络麻将大赛,看到联众bbs有许多文章关于什么混的用法

了什么的,就是没有什么讨论国标麻将比赛策略的文章,一时手痒,抛砖引玉,

贻笑大方!

一,谈麻将的基本功

不少人说麻将麻将,三分技术,七分运气。但是根据概率论我们知道运气对

大家长时间都是一样的,所以比赛中很多圈下来,三分技术就在其中显示了威力。

所以说麻将当然有基本功了,俗话说的好:看住下家,盯住上家,防着对家。

这就是劳动人民在实践中总结出来的经验,

1.读牌术:也就是长时间通过观察推理总结出来的经验,其实这个说白了一

点都不神秘,关键是细心和坚持。一个麻将爱好者扪心自问你做到了打牌的时候

在不停地观察别人打的牌和吃的牌吗?国标麻将8翻起胡,这就决定了它的胡牌

85%要有个6翻以上的番数才能起胡。所以完全能从对手的出牌和吃牌猜他在做什

么牌个八九不离十,但问题是许多人在打牌的时候却很少注意这方面。计算和判

断多一点,成功(不一定指胡牌哟,有时候不点炮就是成功,^-*)就多一点。

但是这要机动的掌握,机械的应用还不如不用,所以我就不想如教程一样列出甲

乙丙丁ABCD来,否则教条误人,我可担当不起。关键是要全面的观察。

我的感觉读牌术最可怖的人是--各位观众,不是你..而是....................

疯狂【世纪联盟】[CRAZYMMTME],只怪我对他说了一句,不拿冠军不要来见我。

他为了显示他高超的读牌术,^Q^,老是在快流局的时候,对我说,我要胡的牌

在他那里,夏荷【世纪联盟】[new000]口吐白沫,昏倒在地上。

 

2.细节你处理好了吗?据我观察有些人在联众级别高的吓人,却对许

多麻将基本番数都算不清,这主要是联众有自动计番的功能。所以有时候他们做

8番左右的胡子,一不小心发现自己不够翻,only 7,^-^,掺哟掺哟,所以特别

要对6番以下的番数要牢记在心,因为超过6翻的,往往大家更重视。

不要放海底捞月,都最后一张了,你可不要晚节不保哟,这主要是细心观察,

特别是网上麻将有些人就是不注意是不是最后一张了!例如,本家全求人,随便

留张牌即可,下家吃碰两下条,上家看牌象在做一色三步高,对家门清。判断下

家在做条混(清)一色,所以留住张3条,但最后一张摸上张发财,怎么办?本

家想都没想就把发财扔掉,这就犯了看住下家的教条,他却没有注意牌池只有两

张发财,结果放了个海底捞月单调发财。哈哈!!!所以说长时间的训练才能养

成牌感,否则你就只有慢慢地认真对待每一副牌,长期坚持下去,你会有良好的

牌感的。

 

二麻将比赛规则决定的方法

由于比赛是按比赛分决定名次,切记切记!所以运气在比赛中就降到最低

点,即使你胡了个百年罕见的大胡,你也仅仅比第二名多一个比赛分。所以平衡

很重要,关键是要力争不落后,如果有个人在单局特火,我咬牙拿第二,他也拉

不开分。因为比赛分究竟没有联众积分那么多!

 

好了,好了,就说这么多了,休息休息...Zzzz...

 

 

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个人命运与牌运的关系④手相与麻将

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如果你对占卜缺乏知识,一时又不想去学,也通过看看自己的手相来掌握一下自己的情况。

人的行为状况,是受大脑支配的,大脑在支配人的行为过程中,又会通过人体反应出来,如面部表情,内脏运动同时和掌纹也有很大关系。其实人的手相不是一成不变的,而是随着环境和命运的变化而有所变化,只是一般人们不太注意罢了。

 

我们一般将掌内凸起部份分为九宫,即乾宫、坎宫、艮宫、震宫、巽宫、离宫、坤宫、兑宫及明堂。

分清了掌中九宫的位置,我们就可以简单地根据其中的变化来预测自己的牌运了。我们这里只是简单地预测,是因为中国的手相学是一门大学问,论述起来是可成一部专著的,一般人只要实用便可。

根据男左女右的原则,我们就可以自己来看一看自己掌纹的变化了。

明堂(掌心):此乃手相之心脏,手纹上的生命线、智力线、感情线等几条主要纹路都要经过这里。如果明堂呈灰色和血色不足,就意味着今天你的生物节律处于低潮,无论怎么样努力,今天你都会一事无成,甚至会超出常规,犯一些你自己都认为好笑的错误,所谓“喝口凉水都塞牙”的倒霉日子大多会发生在这段时间。反之,如果明堂的气血非常好,非常红润,说明是大运的时节,一般都是好事成双的。当然一个人的一生中这种时候并不多。

乾宫(掌外侧下部):如果出现异常或发暗或特别红润,说明此时你心神不定,用心不专,在打牌过程中,肯定会缺乏逻辑思考,易流于自欺欺人的境地,往往贪大求多,结果反而会一败涂地。因此,这种情况你最好不要上场。

兑宫(掌外侧中部):如果出现异常,表明你今天在桌上会是大起大落,富有刺激性,忌在“风字”上做文章。

坤宫(掌外侧上部即小指、无名指根部):如果出现异常,表明你今天不可在万字上做大文章。

离宫(中指根部):如果出现异常,表明你今天心情沮丧,不宜上桌。

巽宫(食指根部):如果有异常出现,则说明你此时野心较大,一心想和大和,应千万小心,往往这种时候最易不理智,且无屁和做基础,大和也就失去了相应的崐心理背景了。

震宫(拇指根部):震宫高耸,颜色红润,表明此时各方面状态良好,且思维处于敏捷时期,如果在此宫中的纹路上有三角形出现,则说明今天是你牌运最佳时节崐,多半会心想事成。

艮宫(拇指根下部):如果艮宫出现异常,呈灰色且皮肤粗糙,表明此时你元气已伤,自制力较差,易上别人的当,如果别人采用激将法逼你,往往会使你处于轻举妄动的境地而陷入被动。如果此宫特别光润,情况则相反。但忌在“筒子”是做崐文章。

坎宫(掌根中间部分):坎宫出现异常,表明你今天会在先输的情况下,扳回所失。但要记住,不可在“索子”上用心太多,你这之所失,大多是因为想在“索子”上成大和所致。

当然,从手相上看只能看出个大概,也并不是绝对的,应该综合起来考虑,我们只是为了叙述和你理解的方便,才分门别类地叙述。但在算牌运时,千万不可挂崐一漏万。

 

在这里,我们介绍了命运与牌运的关系及其预测的方法。有很多是简单的,直接的。在使用时希望你能把握一条原则,灵活运用,综合考虑。我们并不是希望大家都成为算命先生,我们的目的只是要大家在入局之前,通过各种预兆,仔细推敲自己的牌运、手气,做到心中有数。

 

 

麻将时坐的位置也是很重要的。一般情况下,人们都是靠摸“东、南、西、北”风来确定自己所坐的方位。如果能够了解一点属相与方位的关系,争取主动,在摸风时放机灵一点,摸到自己的吉方,是十分有益的。我们经常会遇到这种情况,先坐在一个方位上老是没有运气,好好的一手牌,硬是没有办法和,一换位子运气就来了。

下面我们将各种属相的凶吉方位推列如下,以供参考。

相鼠的人--

座位凶方:忌座南(未山)向北、忌座南(午)向北

宜选吉方:座东向西、座北向南、座西向东

相牛的人--

座位凶方:忌座东(辰山)向西、忌座南(未山)向北

宜选吉方:座北向南、座西向东、座南向北

相虎的人--

座位凶方:忌座北(丑山)向南、忌座西(申山)向东

宜选吉方:座东向西、座南向北、座北向东

相兔的人--

座位凶方:忌座西(酉山、戌山)向东方

宜选吉方:座北向南、座南向北、座东向西

相龙的人--

座位凶方:忌座南(未山)向北

宜选吉方:座西向东、座北向南、座东向西

相蛇的人--

座位凶方:忌座西(辰山)向东

宜选吉方:座南向北、座北向南

相马的人--

座位凶方:忌座北(丑山、子山)向

宜选吉方:座东向西、座西向东、座南向北

相羊的人--

座位凶方:忌座西(戌山)向东

宜选吉方:座东向西、座南向北、座北向南

相猴的人--

座位凶方:忌座南(未山)向北

宜选吉方:座北向南、座西向东、座东向西

相鸡的人--

座位凶方:忌座东(辰山)向西

宜选吉方:座北向南、座南向北、座西向东

相狗的人--

座位凶方:忌座北(丑山)向南

宜选吉方:座南向北、座西向东、座东向西

相猪的人--

座位凶方:忌座西(戌山)向东

宜选吉方:座北向南、座东向西、座南向北

其实以上只是简要地告诉了你不应坐的方向和应该选择的方位。其实,在风水的理论中,还应该算得更细致一些。以属鼠的人为例,就有甲子、丙子、戊子、庚子、壬子五个年份的,其它十一个属相也有类似的情况。()

如果你上桌后,一直牌运不好,不妨试着换一下方向,也许情况会好得多。 

 

 

 

 

 

通常打牌时,都以经打的很边边了,还放枪﹔就表示运气正背,最好不要再玩了。

 

如果真无法走,做庄时,摸两只牌就开始站起来眼牌..

 

看看大家是如何闪牌,看看大家都是拆啥牌,下一回就知道

 

该如何打啦

 

 

以下数字为听牌时所听的牌及剩下张数,有事没空拿起来看一看,有助于打麻将时不会因听太多洞而手忙脚乱,而被对手发觉或是胡了而自己未发觉。错失大好胡牌机会,好好看看,一定会提升您的麻将功力 !

 

举例说明 : 2225---5(3),表示去除无关系之三个一组牌型后,剩下之组合﹔---后之数字为听的牌。而括符( )内之数字为扣除自己牌内拥有之听牌张数,外面所剩余张数,这可以作为胡牌或然率之参考。

 

如 : 2225---5(3),即表示有三张二万、一张五万---听五万(扣除自己一张,外面还有三张胡牌机会)。现在就开始练功吧 !

 

2225---5(3)

 

2246---5(4)

 

2289---7(4)

 

2334---3(2)

 

2245---36(8)

 

2345---25(6)

 

2344---14(6)

 

2244---24(4)

 

2234---25(6)

 

2224---34(7)

 

2333---124(11)

 

2245678---369(11)

 

2234567---258(9)

 

2345678---258(9)

 

2344567---147(9)

 

2244456---247(7)

 

2224567---347(10)

 

2223445---346(9)

 

2224456---347(10)

 

2245666---236(7)

 

2233344---234(5)

 

2224666---345(11)

 

2223344---2345(9)

 

2233334---1245(13)

 

2333456---1247(14)

 

3334456---2457(13)

 

2344445---2356(13)

 

3334567---2458(14)

 

1113456888---2367(14)

 

2223478999---2569(10)

 

2223445567---3467(11)

 

2223444556---3467(11)

 

2233344456---2347(8)

 

2233445566---2356(8)

 

1113456789---2369(13)

 

2223444---12345(13)

 

1112334555---12345(10)

 

1112223334---12345(10)

 

2233334456---12457(15)

 

2224567888---34679(17)

 

3334455667---24578(15)

 

2223456789---23469(13)

 

2223444456---12367(15)

 

2223456---12367(15)

 

2223344456---23457(11)

 

2223333444556---24567(11)

 

2333456777---12347(12)

 

2224445566---34567(13)

 

2344567888---134679(19)

 

2223456678---134679(19)

 

2223456789---134679(19)

 

2223444567---123458(16)

 

2223334455667---234578(13)

 

2223444456---123567(18)

 

3334455667888---2456789(18)

 

2223444456777---1235678(18)

 

2223456777---12345678(22)

 

3334567888---23456789(22)

 

2333344567888---12456789(23)

 

1112345678999---123456789(23)

 

2246---5

 

3335---45

 

4455566---456

 

3334455---3456

 

4445666---34567

 

1113334445556---234567

 

3334555666777999---2345678

 

2223456777---12345678

 

1112345678999---123456789

 

口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局)

 

术语说明:

 

(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。

 

(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等

 

(3)搭子少: 4 组以下算少

 

(4)边张:1.2.8.9

 

口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边->中对->中坎->中搭。(前局)

 

术语说明:

 

(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。

 

(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等

 

(3)搭子太多: 7-8 组以上算太多

 

(4)坎张:89,12

 

(4)坎张:89,12

 

(5)中对:33,44,55,66,77

 

(6)中坎:35,46,57

 

(7)中搭:45,56

 

口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。

 

术语说明:

 

(1)中张:3,4,5,6,7

 

(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等

 

(3)字牌:东,南,中...等

 

(4)幺九:1,9

 

(5)对子:11,22,33,东东...等

 

口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局)

 

Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。

 

术语说明:

 

(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。

 

(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等

 

口诀五:跟牌不过三。(中局)

 

如对家,上家都打相同的牌,且无人吃碰,到你打牌时,切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率,将大大提高.(盯下家:胜利的基本条件)

 

术语说明:

 

(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。

 

口诀六:进牌要容易尽量留边搭。(中局)

 

术语说明:

 

(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。

 

(2)边搭:23,78(万,筒,索)或字牌。

 

口诀七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局)

 

术语说明:

 

(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。

 

口诀八:恶碰(明杠)。(中局)

 

例:碰(明杠)3万,那1.2.4万就可能拆掉打出来,一来可以做搭子吃牌,二来又可让他家必须硬拆掉一组搭子,使听牌速度减慢。

 

术语说明:

 

(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。

 

(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等

 

口诀九:后局他家打生张,附近皆危险。(后局)

 

说明:假设有一家摸进牌后,从牌中抽出一张海底不见的生牌(张)打出去,并且犹豫一下,此人一来可能听牌,二来还可能听附近的牌(非绝对)。

 

例:打4万,可能听2,3,5,6万 

 

术语说明:

 

(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上。或海底张数32张以上。

 

口诀十:后局他家吃碰打邻牌。听牌。(后局)

 

说明:假设有一家吃碰牌后,并打邻近的一张牌,此人可能听牌。

 

术语说明:

 

(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。

 

口诀十一:想多牌就多听边张,熟张或自己曾打过的牌。(后局)

 

** 如想自摸,则另当别论 **

 

术语说明:

 

(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。

 

(2)边张:1.2.8.9...等

 

(3)熟张:海底常见的牌。(虽然胡牌张数减少,但他家放枪的机率很高)

 

口诀十二:后局不过水。

 

术语说明:

 

(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。

 

以上简单的12个口诀,是小弟历经各战场所得到的一些粗浅经验,虽然,还有其它更高深的战法。但是对初、中级的人想进步到中、高级之牌友。这些口诀,应该能受用。

 

麻将的输赢或许运气的成份很大,但是如果连续的打下4雀、8雀,甚至是常年征战,我想技术才是真正胜利的有效工具。

 

 

假如手上牌如: 2225666 -> 听4,5,7

 

上家打 5, 过水,自己摸到 6

 

牌变成: 22256666 此时杠6,杠上摸到 5,可说自摸。

 

因为你可以自圆其说,本来牌是 2256666 -> 听4,7

 

摸入 2(其实是6)杠6才变成单调 5。但小心其它三家有没有注意

 

到你暗杠的牌是摸进去的还是原本就在里面的。

 

其它像 2224666 听3,4,5

 

过水3以后,摸到6可以杠上开花3,4

 

过水4以后,摸到2可杠上开4,5﹔摸到6可杠上开花3,4

 

过水5以后,摸到2可以杠上开花4,5

 

这些情况相当复杂无法一一说明, 真正打牌时只有靠临场反应以及运气了!

 

 

 

要抓住今天什么会跟着妳

 

例如 123索,不论中洞或边张 都吃得到或摸得进,那么今天就好好维持和它的感情,这是无法用逻辑来解释的,反正会胡最重要,其它就只能用玄来解释了。

 

经验 : 有一次七饼和我有缘,放弃听三洞,改听七饼对自摸﹔而且那天凡是和七饼有关的,都会做到,四圈中胡了七次七饼和三次七饼自摸。