齐河最新招聘信息五险:C++常用排序法研究

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/07/14 06:30:49

首先介绍一个计算时间差的函数,它在头文件中定义,于是我们只需这样定义2个变量,再相减就可以计算时间差了。
函数开头加上   
clock_t   start   =   clock();   
函数结尾加上   
clock_t   end   =   clock();   
于是时间差为: end - start


不过这不精确的多次运行时间是不同的和CPU进程有关吧
(先总结一下:以下算法以时间和空间以及编码难度,以及实用性方面来看,快速排序法是最优秀的!推荐!但是希尔排序又是最经典的一个,所以建议优先看这2个排序算法)


排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法  
对算法本身的速度要求很高。而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将给出详细的说明。  

我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。  
第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有使用word,所以无法打出上标和下标)。  
第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。  
第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。  
第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。  
   
现在,让我们开始吧:  

一、简单排序算法  
由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。  

1.冒泡法:  
这是最原始也是众所周知的最慢的算法了。他名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:  
#include   
void BubbleSort(int* pData,int Count)  
{  
  int iTemp;  
  for(int i=1;i  {  
    for(int j=Count-1;j>=i;j--)  
    {  
      if(pData[j]      {  
        iTemp = pData[j-1];
        pData[j-1] = pData[j];
        pData[j] = iTemp;
      }  
    }  
  }  
}  
void main()  
{  
  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};  
  BubbleSort(data,7);  
  for (int i=0;i<7;i++)  
    cout<<<" ";  
  cout<<"\n";  
}  
倒序(最糟情况)  
第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次)  
第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次)  
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)  
循环次数:6次  
交换次数:6次  
其他:  
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次)  
第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次)  
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)  
循环次数:6次  
交换次数:3次  
上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,  
显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。写成公式就是1/2*(n-1)*n。  
现在注意,我们给出O方法的定义:
若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!!)
现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n) =O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。  
再 看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的原因,我 们通常都是通过循环次数来对比算法。

2.交换法:  
交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。  
#include   
void ExchangeSort(int* pData,int Count)  
{  
  int iTemp;  
  for(int i=0;i  {  
    for(int j=i+1;j    {  
      if(pData[j])  
      {  
        iTemp = pData;
        pData = pData[j];
        pData[j] = iTemp;
      }  
    }  
  }  
}  
void main()  
{  
  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};  
  ExchangeSort(data,7);  
  for (int i=0;i<7;i++)  
    cout<<<" ";  
  cout<<"\n";  
}  
倒序(最糟情况)  
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次)  
第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次)  
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)  
循环次数:6次  
交换次数:6次  
其他:  
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次)  
第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次)  
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)  
循环次数:6次  
交换次数:3次  
从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。  

3.选择法:  
现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)  
这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中  
选择最小的与第二个交换,这样往复下去。  
#include   
void SelectSort(int* pData,int Count)  
{  
  int iTemp;   //一个存储值。
  int iPos;    //一个存储下标。
  for(int i=0;i  {  
    iTemp = pData;  
    iPos = i;  
    for(int j=i+1;j    {  
      if(pData[j]      {  
        iTemp = pData[j];
        iPos = j;              //下标的交换赋值。
      }  
    }  
    pData[iPos] = pData;  
    pData = iTemp;  
  }  
}  
void main()  
{  
  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};  
  SelectSort(data,7);  
  for (int i=0;i<7;i++)  
    cout<<<" ";  
  cout<<"\n";  
}  
倒序(最糟情况)  
第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次)  
第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次)  
第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次)  
循环次数:6次  
交换次数:2次  
其他:  
第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次)  
第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次)  
第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次)  
循环次数:6次  
交换次数:3次  
遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。  
我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n  
所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。  

4.插入法:  
插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张  
#include   
void InsertSort(int* pData,int Count)  
{  
  int iTemp;  
  int iPos;  
  for(int i=1;i  {  
    iTemp = pData;  
    iPos = i-1;  
    while((iPos>=0) && (iTemp    {  
      pData[iPos+1] = pData[iPos];
      iPos--;  
    }  
    pData[iPos+1] = iTemp;  
  }  
}  
void main()  
{  
  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};  
  InsertSort(data,7);  
  for (int i=0;i<7;i++)  
    cout<<<" ";  
  cout<<"\n";  
}  
倒序(最糟情况)  
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次)  


第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次)  
第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次)  
循环次数:6次  
交换次数:3次  
其他:  
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次)  
第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次)  
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次)  
循环次数:4次  
交换次数:2次  
上 面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是,因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的 结果可以看出,循环的次数f(n)<=1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不 是为了展示这些简单排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似选择法),但我们每次要进行与内层循 环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。  
最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。  

二、高级排序算法:  
高 级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值 middle程序中我们使用数组中间值,然后把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使用这个过程(最容易的方法——递归)。  
1.快速排序:  
#include   
void run(int* pData,int left,int right)  
{  
  int i,j;  
  int middle,iTemp;  
  i = left;  
  j = right;  
  middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值  
  do{  
    while((pData      i++;      
    while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数  
      j--;  
    if(i<=j)//找到了一对值  
    {  
      //交换  
      iTemp = pData;  
      pData = pData[j];  
      pData[j] = iTemp;  
      i++;  
      j--;  
    }  


  }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)  
  //当左边部分有值(left  if(left    run(pData,left,j);  
  //当右边部分有值(right>i),递归右半边  
  if(right>i)  
    run(pData,i,right);  
}  
void QuickSort(int* pData,int Count)  
{  
  run(pData,0,Count-1);  
}  
void main()  
{  
  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};  
  QuickSort(data,7);  
  for (int i=0;i<7;i++)  
    cout<<<" ";  
  cout<<"\n";  
}  
这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况  
1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。  
2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。  
第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)......
所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n
所 以算法复杂度为O(log2(n)*n) 其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变成交换法 (由于使用了递归,情况更糟),但是糟糕的情况只会持续一个流程,到下一个流程的时候就很可能已经避开了该中间的最大和最小值,因为数组下标变化了,于是中间值不在是那个最大或者最小值。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。 如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢于快速排序(因为要重组堆)。

三、其他排序  
1.双向冒泡:  
通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。
写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。  
#include   
void Bubble2Sort(int* pData,int Count)  
{  
  int iTemp;  
  int left = 1;  
  int right =Count -1;  
  int t;  
  do  
  {  
    //正向的部分  
    for(int i=right;i>=left;i--)  
    {  
      if(pData
  

< SCRIPT. src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"  

  

{  
        iTemp = pData;
        pData = pData[i-1];
        pData[i-1] = iTemp;
        t = i;  
      }  
    }  
    left = t+1;  
    //
反向的部分  
    for(i=left;i    {  
      if(pData      {  
        iTemp = pData;
        pData = pData[i-1];
        pData[i-1] = iTemp;
        t = i;  
      }  
    }  
    right = t-1;  
  }while(left<=right);  
}  
void main()  
{  
  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};  
  Bubble2Sort(data,7);  
  for (int i=0;i<7;i++)  
    cout<<<" ";  
  cout<<"\n";  
}  

2.SHELL排序(希尔排序)  
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。  
首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序,以次类推。  
基本思想:  
先 取一个小于n的整数d1作为第一个增量,把文件的全部记录分成d1个组。所有距离为dl的倍数的记录放在同一个组中(所以d值越小,分组越少,每组的元素 越多)。先在各组内进行直接插人排序;然后,取第二个增量d2该方法实质上是一种分组插入方法。  
(备注:增量中最好有基数也有偶数,所以可以人为设置)
#include   
int ShellPass(int * array,int d) //一趟增量为d的希尔插入排序
{
int temp;
int k=0;
for(int i=d+1;i<13;i++)
{
  if(array  {
   temp=array;

   int j=i-d;
   do
   {
    array[j+d]=array[j];
    j=j-d;
    k++;
   }while(j>0 && temp   array[j+d]=temp;
  }
  k++;
}
return k;
}
void ShellSort(int * array) //
希尔排序
{
int count=0;
int ShellCount=0;
int d=12;                            //一般增量设置为数组元素个数,不断除以2以取小
do
{
  d=d/2;
  ShellCount=ShellPass(array,d);
  count+=ShellCount;
}while(d>1);
cout<<"希尔排序中,关键字移动次数为:"<}
void main()  
{  
  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};  
  ShellSort(data);  
  for (int i=0;i<12;i++)  
    cout<<<" ";  
  cout<<"\n";  
}  
算法分析  
1.增量序列的选择  
Shell排序的执行时间依赖于增量序列。  
好的增量序列的共同特征:  
① 最后一个增量必须为1;  
② 应该尽量避免序列中的值(尤其是相邻的值)互为倍数的情况。  
有人通过大量的实验,给出了目前较好的结果:当n较大时,比较和移动的次数约在nl.25到1.6n1.25之间。
2.Shell排序的时间性能优于直接插入排序
希尔排序的时间性能优于直接插入排序的原因:  
①当文件初态基本有序时直接插入排序所需的比较和移动次数均较少。  
②当n值较小时,n和n2的差别也较小,即直接插入排序的最好时间复杂度O(n)和最坏时间复杂度0(n2)差别不大。  
③在希尔排序开始时增量较大,分组较多,每组的记录数目少,故各组内直接插入较快,后来增量di逐渐缩小,分组数逐渐减少,而各组的记录数目逐渐增多,但由于已经按di-1作为距离排过序,使文件较接近于有序状态,所以新的一趟排序过程也较快。
因此,希尔排序在效率上较直接插人排序有较大的改进。  
3.稳定性  
希尔排序是不稳定的。